Buod
- Ang Call of Duty Multiplayer creative director na si Greg Reisdorf ay umalis sa mga laro ng Sledgehammer pagkatapos ng 15 taon.
- Siya ay isang pangunahing developer sa iba't ibang mga pamagat ng Call of Duty, na nagsisimula sa Modern Warfare 3 noong 2011.
- Pinangunahan ni Reisdorf ang pag -unlad ng Multiplayer para sa Call of Duty ng 2023: Modern Warfare 3, kabilang ang mga mode ng live na panahon at nilalaman.
Si Greg Reisdorf, ang creative director sa likod ng Multiplayer ng Call of Duty, ay inihayag ang kanyang pag-alis mula sa Sledgehammer Games matapos ang isang kamangha-manghang 15-taong panunungkulan. Sa buong kanyang karera, si Reisdorf ay gumaganap ng isang mahalagang papel sa pagbuo ng maraming mga pamagat ng Call of Duty, na nagsisimula sa orihinal na Call of Duty: Modern Warfare 3, na inilabas noong 2011.
Ang Sledgehammer Games, na itinatag noong Hulyo 21, 2009, sa Foster City, California, ay naglunsad ng unang laro ng Call of Duty, Modern Warfare 3, dalawang taon lamang matapos ang pagtatatag nito. Sa paglipas ng mga taon, ang studio ay nakipagtulungan sa mga kilalang developer tulad ng Treyarch, Infinity Ward, at Raven Software sa iba't ibang mga paglabas ng Call of Duty, kasama ang kamakailang 2024 na Tawag ng Tungkulin: Black Ops 6 at ang Fan-paboritong Call of Duty: Warzone.
Noong Enero 13, kinumpirma ni Reisdorf ang kanyang paglabas mula sa Sledgehammer Games noong Enero 10 sa pamamagitan ng isang thread ng Twitter, kung saan detalyado niya ang kanyang makabuluhang mga kontribusyon at karanasan. Ang pagtaas ng ranggo sa Sledgehammer, ang paglalakbay ni Reisdorf ay nagsimula sa pagbuo ng nilalaman para sa modernong digma 3, tulad ng scorched earth campaign mission. Ang isa sa kanyang pinaka -hindi malilimot na mga kontribusyon sa pamagat na ito ay ang dramatikong pagkakasunud -sunod sa misyon ng mga kapatid ng dugo, kung saan ang sabon ay nasa isang gurney, na masayang naalala ni Reisdorf bilang "isa sa mga pinaka -masaya at magulong sandali" nagtrabaho siya.
Ang Call of Duty Multiplayer Creative Director na si Greg Reisdorf ay Nag -iwan ng Sledgehammer Games Pagkatapos ng 15 taon
Ang Reisdorf ay gumaganap ng isang mahalagang papel sa paghubog ng "Boots Off the Ground" na panahon ng Call of Duty, na nag -aambag sa mga sistema ng gameplay ng Call of Duty: Advanced Warfare, kabilang ang Boost Jumps, Dodging, at Tactical Reloads. Gumawa din siya ng mga natatanging pirma ng armas, armas ng enerhiya, at mga mapa ng Multiplayer para sa advanced na digma. Gayunpaman, nagpahayag siya ng halo -halong mga damdamin tungkol sa sistemang "pick 13", na naniniwala na ang mga guhitan ay hindi dapat maimpluwensyahan ang mga mahahalagang bagay tulad ng pangunahing at pangalawang armas.
Pagninilay -nilay sa kanyang trabaho sa Call of Duty: WW2, tinalakay ni Reisdorf ang paunang estado ng laro at ang kontrobersyal na sistema ng dibisyon, na pinaghihigpitan ang kalayaan ng manlalaro sa pamamagitan ng pag -lock ng mga armas sa mga tiyak na klase. Siya ay ginhawa kapag ang sistemang ito ay mabilis na baligtad ang post-launch. Ang kanyang mga kontribusyon sa Call of Duty: Ang Multiplayer ng Vanguard ay kasama ang pagtuklas ng laro at tradisyonal na mga mapa ng tatlong linya, na pinapaboran niya para sa kanilang masayang gameplay sa kunwa ng militar.
Sa wakas, ibinahagi ni Reisdorf ang kanyang mga karanasan sa pagbuo ng mga mapa ng Multiplayer para sa Call of Duty ng 2023: Modern Warfare 3. Nasisiyahan siya sa muling pagsusuri at pagpapahusay ng mga klasikong mapa mula sa Modern Warfare 2 (2009), tulad ng pagdaragdag ng Shepherd's Skull on Rust. Bilang Creative Director ng Multiplayer, direkta niyang pinangangasiwaan ang mga mode ng live na panahon ng Warfare 3, kasama ang snowfight ng Season 1 at nakakahawang mga mode ng holiday. Sa buong taon, si Reisdorf ay nagtrabaho sa higit sa 20 mga mode para sa Modern Warfare 3, at nagpahayag siya ng kaguluhan tungkol sa kanyang hinaharap na mga pagsusumikap sa industriya ng gaming.