Samenvatting
- Call of Duty Multiplayer Creative Director Greg Reisdorf heeft na 15 jaar de spellen van voorhamer verlaten.
- Hij was een belangrijke ontwikkelaar in verschillende Call of Duty -titels, te beginnen met Modern Warfare 3 in 2011.
- Reisdorf leidde de ontwikkeling van multiplayer voor Call of Duty 2023: Modern Warfare 3, inclusief live seizoensmodi en inhoud.
Greg Reisdorf, de creatief directeur achter de multiplayer van Call of Duty, heeft zijn vertrek aangekondigd uit voorhamerwedstrijden na een opmerkelijk 15-jarige ambtstermijn. Gedurende zijn carrière speelde Reisdorf een cruciale rol bij het ontwikkelen van verschillende Call of Duty -titels, beginnend met de originele Call of Duty: Modern Warfare 3, uitgebracht in 2011.
Sledgehammer Games, opgericht op 21 juli 2009, in Foster City, Californië, lanceerde zijn eerste Call of Duty Game, Modern Warfare 3, slechts twee jaar na de oprichting. In de loop der jaren heeft de studio samengewerkt met gerenommeerde ontwikkelaars zoals Treyarch, Infinity Ward en Raven Software op verschillende releases van Call of Duty, waaronder Call of Duty van de recente 2024: Black Ops 6 en de fan-favoriete Call of Duty: Warzone.
Op 13 januari bevestigde Reisdorf zijn exit uit voorhamerspellen op 10 januari via een Twitter -thread, waar hij zijn belangrijke bijdragen en ervaringen beschreef. De reis van Reisdorf begon door de gelederen in Sledgehammer en begon met de ontwikkeling van inhoud voor Modern Warfare 3, zoals de Scorched Earth Campaign Mission. Een van zijn meest memorabele bijdragen aan deze titel was de dramatische volgorde in de Blood Brothers -missie, waar Soap op een brancard is, die Reisdorf graag herinnert als "een van de leukste en chaotische momenten" waaraan hij werkte.
Call of Duty Multiplayer Creative Director Greg Reisdorf laat na 15 jaar voorhamerspellen achter
Reisdorf speelde een cruciale rol bij het vormgeven van de "laarzen van de grond" tijdperk van Call of Duty, die bijdroeg aan de gameplay -systemen van Call of Duty: Advanced Warfare, inclusief boostsprongen, ontwijken en tactische herladen. Hij ontwikkelde ook unieke wapenhandtekeningen, energiewapens en multiplayer -kaarten voor geavanceerde oorlogvoering. Hij uitte echter gemengde gevoelens over het "pick 13" -systeem, in de overtuiging dat strepen geen essentiële items zoals primaire en secundaire wapens mogen beïnvloeden.
Nadenkend over zijn werk over Call of Duty: WW2 besprak Reisdorf de eerste staat van het spel en het controversiële divisiesysteem, dat de vrijheid van spelers beperkte door wapens te vergrendelen tot specifieke klassen. Hij was opgelucht toen dit systeem snel na de lancering werd omgekeerd. Zijn bijdragen aan Call of Duty: Vanguard's multiplayer omvatte de ontdekking van de game en traditionele drie-banen, die hij de voorkeur gaf voor hun leuke gameplay boven militaire simulatie.
Ten slotte deelde Reisdorf zijn ervaringen met het ontwikkelen van multiplayer -kaarten voor Call of Duty 2023: Modern Warfare 3. Hij genoot van het herzien en verbeteren van klassieke kaarten van Modern Warfare 2 (2009), zoals het toevoegen van Shepherd's Skull op Rust. Als creatief directeur van Multiplayer hield hij rechtstreeks toezicht op de live seizoensmodi van Modern Warfare 3, waaronder het sneeuwgevecht van seizoen 1 en aanstekelijke vakantiemodi. Het hele jaar door werkte Reisdorf aan meer dan 20 modi voor Modern Warfare 3, en hij uitte opwinding over zijn toekomstige inspanningen in de gaming -industrie.