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El director multijugador de Call of Duty Studio sale

by Victoria Apr 06,2025

El director multijugador de Call of Duty Studio sale

Resumen

  • El director creativo multijugador de Call of Duty, Greg Reisdorf, ha dejado los juegos de Sledgehammer después de 15 años.
  • Fue un desarrollador clave en varios títulos de Call of Duty, comenzando con Modern Warfare 3 en 2011.
  • Reisdorf lideró el desarrollo del modo multijugador para Call of Duty de 2023: Modern Warfare 3, incluidos los modos y el contenido de la temporada en vivo.

Greg Reisdorf, el director creativo detrás del multijugador de Call of Duty, ha anunciado su partida de los juegos de Sledgehammer después de un notable mandato de 15 años. A lo largo de su carrera, Reisdorf desempeñó un papel fundamental en el desarrollo de varios títulos de Call of Duty, comenzando con el original Call of Duty: Modern Warfare 3, lanzado en 2011.

Sledgehammer Games, establecidos el 21 de julio de 2009 en Foster City, California, lanzó su primer juego de Call of Duty, Modern Warfare 3, solo dos años después de su fundación. Con los años, el estudio ha colaborado con desarrolladores de renombre como Treyarch, Infinity Ward y Raven Software en varios lanzamientos de Call of Duty, incluidos los recientes 2024's Call of Duty: Black Ops 6 y el favorito de los fanáticos Call of Duty: Warzone.

El 13 de enero, Reisdorf confirmó su salida de Sledgehammer Games el 10 de enero a través de un hilo de Twitter, donde detalló sus importantes contribuciones y experiencias. Al aumentar a través de las filas en Sledgehammer, el viaje de Reisdorf comenzó con el desarrollo del contenido para la Guerra Moderna 3, como la Misión de la Campaña de la Tierra Scorched. Una de sus contribuciones más memorables a este título fue la secuencia dramática en la misión de Blood Brothers, donde el jabón está en una camilla, que Reisdorf recuerda con cariño como "uno de los momentos más divertidos y caóticos" en los que trabajó.

El director creativo multijugador de Call of Duty, Greg Reisdorf, deja los juegos de Sledgehammer después de 15 años

Reisdorf jugó un papel crucial en la configuración de la era de Call of Duty "Boots Off the Ground, contribuyendo a los sistemas de juego de Call of Duty: Warfare avanzado, incluidos los saltos de impulso, la esquivación y las recargas tácticas. También desarrolló firmas de armas únicas, armas de energía y mapas multijugador para la guerra avanzada. Sin embargo, expresó sentimientos encontrados sobre el sistema "Pick 13", creyendo que las rayas no deberían influir en elementos esenciales como las armas primarias y secundarias.

Reflexionando sobre su trabajo en Call of Duty: WW2, Reisdorf discutió el estado inicial del juego y el controvertido sistema de divisiones, que restringió la libertad del jugador al bloquear las armas en clases específicas. Se sintió aliviado cuando este sistema se invirtió rápidamente después del lanzamiento. Sus contribuciones a Call of Duty: el multijugador de Vanguard incluyeron el descubrimiento del juego y los mapas tradicionales de tres carriles, que favoreció para su divertido juego sobre la simulación militar.

Finalmente, Reisdorf compartió sus experiencias en desarrollo de mapas multijugador para Call of Duty de 2023: Modern Warfare 3. Disfrutaba revisando y mejorando mapas clásicos de Modern Warfare 2 (2009), como agregar Shepherd's Skull on Rust. Como director creativo de Multiplayer, supervisó directamente los modos de temporada en vivo de Modern Warfare 3, incluidos los pasos de nieve de la temporada 1 y los modos de vacaciones infecciosas. A lo largo del año, Reisdorf trabajó en más de 20 modos para Modern Warfare 3, y expresó su entusiasmo por sus futuros esfuerzos en la industria del juego.