概括
- 使命召喚多人遊戲創意總監Greg Reisdorf在15年後離開了大錘遊戲。
- 從2011年的現代戰爭3開始,他是各種使命召喚召喚的關鍵開發商。
- Reisdorf領導了2023年《使命召喚:現代戰爭3》的多人遊戲的開發,包括現場季節模式和內容。
《使命召喚》的多人遊戲背後的創意總監格雷格·雷伊斯多夫(Greg Reisdorf)宣布,他在超過15年的任期後宣布離開大錘遊戲。在他的整個職業生涯中,Reisdorf在製定最初的《使命召喚:現代戰爭3》(Modern Warfare 3)開始,在2011年發行。
大錘遊戲於2009年7月21日在加利福尼亞州福斯特市建立,在成立僅兩年後,推出了首個《使命召喚》遊戲《現代戰爭》 3。多年來,該工作室與Treyarch,Infinity Ward和Raven Software等著名開發人員在各種使命召喚版本上進行了合作,包括最近2024年的《使命召喚:Black Ops 6》和《 Black Ops 6》和《 Fan Faunte the Faun Faust C召喚:Warzone:Warzone》。
1月13日,雷斯多夫(Reisdorf)通過Twitter線程證實了他從大錘遊戲中退出,在那裡他詳細介紹了他的重要貢獻和經驗。 Reisdorf的旅程從大錘的隊伍中升起,始於現代戰爭3的內容的開發,例如灼熱的地球運動任務。他對這個標題的最令人難忘的貢獻之一是《血兄弟任務》中的戲劇性序列,肥皂在古尼(Gurney)上,雷伊斯多夫(Reisdorf)深情地回憶起他從事的“最有趣,最混亂的時刻之一”。
使命召喚多人遊戲創意總監Greg Reisdorf在15年後離開大錘遊戲
Reisdorf在塑造《使命召喚》時代的“地面靴子”時發揮了至關重要的作用,這有助於遊戲召喚的遊戲系統:高級戰爭,包括Boost跳躍,躲避,躲避和戰術重新加載。他還為高級戰爭開發了獨特的武器簽名,能源武器和多人遊戲地圖。但是,他對“挑選13”系統表達了不同的感覺,認為條紋不應影響基本武器和次要武器等基本項目。
Reisdorf回顧了他在《使命召喚:第二次世界大戰》中的工作:第二次世界大戰,討論了遊戲的最初狀態和有爭議的分區系統,這些狀態通過將武器鎖定到特定類別來限制玩家自由。當該系統在發布後迅速逆轉時,他感到放心。他對《使命召喚:先鋒的多人遊戲》的貢獻包括遊戲的發現和傳統的三車道地圖,他喜歡他們在軍事模擬中有趣的遊戲玩法。
最後,Reisdorf分享了他為2023年《使命召喚:現代戰爭3》開發多人遊戲地圖的經驗。他喜歡重新審視和增強現代戰爭2(2009)的經典地圖,例如在Rust上增加了Shepherd的頭骨。作為多人遊戲的創意總監,他直接監督了現代Warfare 3的現場季節模式,包括第1季的雪戰和感染性假期模式。全年,Reisdorf為現代戰爭3的20多種模式工作,他對自己在遊戲行業的未來努力表示興奮。