Streszczenie
- Greg Reisdorf, dyrektor kreatywny Call of Duty, opuścił gry Sledgehammer po 15 latach.
- Był kluczowym programistą różnych tytułów Call of Duty, poczynając od Modern Warfare 3 w 2011 roku.
- Reisdorf kierował rozwojem wieloosobowego gracza dla Call of Duty z 2023 r.: Modern Warfare 3, w tym tryby sezonu na żywo i treści.
Greg Reisdorf, dyrektor kreatywny stojący za wieloosobową Multiplayer Call of Duty, ogłosił swoje odejście z Sledgehammer Games po niezwykłej 15-letniej kadencji. Przez całą swoją karierę Reisdorf odegrał kluczową rolę w opracowywaniu kilku tytułów Call of Duty, poczynając od oryginalnego Call of Duty: Modern Warfare 3, wydanego w 2011 roku.
Sledgehammer Games, założona 21 lipca 2009 r. W Foster City w Kalifornii, rozpoczęła swoją pierwszą grę Call of Duty, Modern Warfare 3, zaledwie dwa lata po założeniu. Z biegiem lat studio współpracowało z uznanymi programistami, takimi jak Treyarch, Infinity Ward i Raven Software w różnych wydaniach Call of Duty, w tym niedawne Call of Duty w 2024 r. I Black Ops 6 i ulubionym fanem Call of Duty: Waremone.
13 stycznia Reisdorf potwierdził swoje wyjście z Gledgehammer Games 10 stycznia za pośrednictwem wątku na Twitterze, w którym szczegółowo opisał swój znaczący wkład i doświadczenia. Wzrastając przez szeregi w Sledgehammer, podróż Reisdorfa rozpoczęła się od rozwoju treści współczesnej wojny 3, takiej jak misja kampanii Sumped Earth. Jednym z jego najbardziej pamiętnych wkładów w ten tytuł była dramatyczna sekwencja w misji Blood Brothers, w której mydło znajduje się na wałęź, którą Reisdorf czule wspomina jako „jedną z najbardziej zabawnych i chaotycznych chwil”, nad którymi pracował.
Greg Reisdorf, dyrektor kreatywny Call of Duty, opuszcza gry Sledgehammer po 15 latach
Reisdorf odegrał kluczową rolę w kształtowaniu epoki „Buts Off The Ground”, przyczyniając się do systemów rozgrywki Call of Duty: Advanced Warfare, w tym skoków doładowania, unikania i przeładowań taktycznych. Opracował także unikalne podpisy broni, broń energetyczną i mapy wieloosobowe dla zaawansowanej wojny. Wyraził jednak mieszane uczucia dotyczące systemu „Pick 13”, wierząc, że serie nie powinny wpływać na podstawowe przedmioty, takie jak broń pierwotna i wtórna.
Zastanawiając się nad pracą nad Call of Duty: WW2, Reisdorf omówił początkowy stan gry i system dywizji kontrowersyjnych, który ograniczył wolność gracza poprzez blokowanie broni do określonych klas. Poczuł ulgę, gdy ten system został szybko odwrócony po uruchomieniu. Jego wkład w Call of Duty: Vanguard's Multiplayer obejmował odkrycie gry i tradycyjne trzypasowe mapy, które faworyzował ich zabawną rozgrywkę nad symulacją wojskową.
Wreszcie, Reisdorf podzielił się swoimi doświadczeniami, rozwijając mapy dla wielu graczy dla Call of Duty: Modern Warfare 3. Lubił odwiedzać i ulepszyć klasyczne mapy z Modern Warfare 2 (2009), takie jak dodanie czaszki Shepherda na rdzy. Jako dyrektor kreatywny Multiplayer bezpośrednio nadzorował tryby sezonu na żywo Modern Warfare 3, w tym w walce śnieżnej w sezonie 1 i infekcyjne tryby wakacyjne. Przez cały rok Reisdorf pracował nad ponad 20 trybami dla Modern Warfare 3 i wyraził emocje związane z przyszłymi wysiłkami w branży gier.