Casa Notizia Il regista multiplayer di Call of Duty Studio parte

Il regista multiplayer di Call of Duty Studio parte

by Victoria Apr 06,2025

Il regista multiplayer di Call of Duty Studio parte

Riepilogo

  • Il direttore creativo di Call of Duty Multiplayer Greg Reisdorf ha lasciato Sledgehammer Games dopo 15 anni.
  • È stato uno sviluppatore chiave di vari titoli di Call of Duty, a partire da Modern Warfare 3 nel 2011.
  • Reisdorf ha guidato lo sviluppo del multiplayer per Call of Duty del 2023: Modern Warfare 3, comprese le modalità e i contenuti della stagione dal vivo.

Greg Reisdorf, il direttore creativo dietro il multiplayer di Call of Duty, ha annunciato la sua partenza dai Giochi di Sledgehammer dopo un notevole mandato di 15 anni. Durante la sua carriera, Reisdorf ha svolto un ruolo fondamentale nello sviluppo di diversi titoli di Call of Duty, a partire dalla Call of Duty: Modern Warfare 3, pubblicato nel 2011.

Sledgehammer Games, fondata il 21 luglio 2009, a Foster City, in California, ha lanciato il suo primo gioco di Call of Duty, Modern Warfare 3, appena due anni dopo la sua fondazione. Nel corso degli anni, lo studio ha collaborato con famosi sviluppatori come Treyarch, Infinity Ward e Raven Software in vari uscite di Call of Duty, tra cui il recente Call of Duty del 2024: Black Ops 6 e The Fan preferite Call of Duty: Warzone.

Il 13 gennaio, Reisdorf ha confermato la sua uscita dai giochi di Sledgehammer il 10 gennaio attraverso un thread di Twitter, dove ha dettagliato i suoi contributi ed esperienze significativi. Salire tra i ranghi di Sledgehammer, il viaggio di Reisdorf è iniziato con lo sviluppo dei contenuti per Modern Warfare 3, come la Missione della campagna Earth Scorched. Uno dei suoi contributi più memorabili a questo titolo è stata la sequenza drammatica nella missione di Blood Brothers, in cui Soap è su una barella, che Reisdorf ricorda con affetto come "uno dei momenti più divertenti e caotici" a cui ha lavorato.

Il direttore creativo multiplayer di Call of Duty Greg Reisdorf lascia Sledgehammer Games dopo 15 anni

Reisdorf ha svolto un ruolo cruciale nel modellare l'era di Call of Duty "stivali da terra", contribuendo ai sistemi di gioco di Call of Duty: Advanced Warfare, inclusi salti Boost, schivarsi e ricariche tattiche. Ha anche sviluppato firme uniche di armi, armi energetiche e mappe multiplayer per la guerra avanzata. Tuttavia, ha espresso sentimenti contrastanti sul sistema "Pick 13", credendo che le strisce non dovrebbero influenzare gli elementi essenziali come le armi primarie e secondarie.

Riflettendo sul suo lavoro su Call of Duty: WW2, Reisdorf ha discusso dello stato iniziale del gioco e del controverso sistema di divisioni, che ha limitato la libertà del giocatore bloccando le armi a classi specifiche. Fu sollevato quando questo sistema fu rapidamente invertito dopo il lancio. Il suo contributo a Call of Duty: il multiplayer di Vanguard includeva la scoperta del gioco e le tradizionali mappe a tre corsie, che ha favorito per il loro divertente gameplay sulla simulazione militare.

Infine, Reisdorf ha condiviso le sue esperienze sviluppando mappe multiplayer per Call of Duty del 2023: Modern Warfare 3. Gli piaceva rivisitare e migliorare le mappe classiche di Modern Warfare 2 (2009), come l'aggiunta di Shepherd's Skull sulla ruggine. Come direttore creativo del multiplayer, ha supervisionato direttamente le modalità di stagione dal vivo della Modern Warfare 3, tra cui lo scontro a neve della stagione 1 e le modalità di vacanza contagiosa. Durante tutto l'anno, Reisdorf ha lavorato su oltre 20 modalità per Modern Warfare 3 e ha espresso eccitazione per i suoi sforzi futuri nel settore dei giochi.