Краткое содержание
- Креативный директор Call of Duty Multiplayer Грег Рейсдорф уехал в Sladgehammer Games через 15 лет.
- Он был ключевым разработчиком в различных названиях Call of Duty, начиная с Modern Warfare 3 в 2011 году.
- Рейсдорф руководил разработкой многопользовательской среды в течение 2023 года Call of Duty: Modern Warfare 3, включая режимы и контента в прямом эфире.
Грег Рейсдорф, креативный директор Multiplayer Call of Duty, объявил о своем отъезде из Sledgehammer Games после замечательного 15-летнего пребывания. На протяжении всей своей карьеры Рейсдорф играл ключевую роль в разработке нескольких титулов Call of Duty, начиная с оригинальной Call of Duty: Modern Warfare 3, выпущенной в 2011 году.
Sledgehammer Games, основанные 21 июля 2009 года в Фостер -Сити, штат Калифорния, запустила свою первую игру Call of Duty, Modern Warfare 3, всего через два года после его основания. На протяжении многих лет студия сотрудничала с известными разработчиками, такими как Treyarch, Infinity Ward и Raven Software в различных выпусках Call of Duty, включая недавние 2024 года Call of Duty: Black Ops 6 и фанат Call of Duty: Warzone.
13 января Рейсдорф подтвердил свой выход из Sledgehammer Games 10 января через ветку в Твиттере, где он подробно описал свой значительный вклад и опыт. Повысившись в рядах в Sledgehammer, путешествие Рейсдорфа началось с разработки контента для современной войны 3, такого как миссия по выжженной Земле. Одним из его самых запоминающихся вкладов в этот титул была драматическая последовательность в миссии Blood Brothers, где мыло находится на камере, которую Рейсдорф с любовью вспоминает как «один из самых забавных и хаотических моментов», над которым он работал.
Креативный директор Call of Duty Multiplayer Грег Рейсдорф оставляет игры Sledgehammer после 15 лет
Рейсдорф сыграл решающую роль в формировании эпохи «Сапог с земли», способствующего игровым системам Call of Duty: Advanced Warfare, включая повышение прыжков, уклонение и тактические перезагрузки. Он также разработал уникальные подписи оружия, энергетическое оружие и многопользовательские карты для передовой войны. Тем не менее, он выразил смешанные чувства по поводу системы «Pick 13», полагая, что полосы не должны влиять на основные предметы, такие как первичное и вторичное оружие.
Размышляя о своей работе над Call of Duty: WW2, Рейсдорф обсудил начальное состояние игры и систему противоречивых подразделений, которая ограничивала свободу игрока, заблокируя оружие для конкретных классов. Он был облегчен, когда эта система быстро была изменена после запуска. Его вклад в Call of Duty: Multiplayer Vanguard включал в себя открытие игры и традиционные карты с тремя полосами движения, которые он предпочитал для их веселого игрового процесса в отношении военного симуляции.
Наконец, Рейсдорф поделился своим опытом разработки многопользовательских карт для Call of Duty 2023 года: Modern Warfare 3. Он наслаждался возвращением и улучшением классических карт от Modern Warfare 2 (2009), таких как добавление черепа пастуха на ржавчине. Будучи креативным директором многопользовательской среды, он непосредственно наблюдал за живым сезоном Modern Warfare 3, включая борьбы с снегом и инфекционные праздничные способы. В течение года Рейсдорф работал над более чем 20 режимами для Modern Warfare 3, и он выразил волнение по поводу своих будущих усилий в игровой индустрии.