Trang chủ Tin tức Giám đốc nhiều người chơi của Call of Duty Studio khởi hành

Giám đốc nhiều người chơi của Call of Duty Studio khởi hành

by Victoria Apr 06,2025

Giám đốc nhiều người chơi của Call of Duty Studio khởi hành

Bản tóm tắt

  • Call of Duty nhiều người chơi Giám đốc sáng tạo Greg Reisdorf đã rời khỏi trò chơi Sledgehammer sau 15 năm.
  • Ông là một nhà phát triển quan trọng về các tựa game Call of Duty khác nhau, bắt đầu với Modern Warfare 3 vào năm 2011.
  • Reisdorf đã dẫn đầu sự phát triển của nhiều người chơi cho Call of Duty: Modern Warfare 3, bao gồm các chế độ và nội dung mùa trực tiếp.

Greg Reisdorf, giám đốc sáng tạo đằng sau nhiều người chơi của Call of Duty, đã tuyên bố rời khỏi Sledgehammer Games sau một nhiệm kỳ 15 năm đáng chú ý. Trong suốt sự nghiệp của mình, Reisdorf đã đóng một vai trò quan trọng trong việc phát triển một số danh hiệu Call of Duty, bắt đầu với Call of Duty: Modern Warfare 3, được phát hành năm 2011.

Các trò chơi Sledgehammer, được thành lập vào ngày 21 tháng 7 năm 2009, tại Foster City, California, đã ra mắt trò chơi Call of Duty đầu tiên, Modern Warfare 3, chỉ hai năm sau khi thành lập. Trong những năm qua, hãng phim đã hợp tác với các nhà phát triển nổi tiếng như Treyarch, Infinity Ward và Raven Software trong các bản phát hành Call of Duty khác nhau, bao gồm Call of Duty: Black Ops 6 gần đây và Call of Duty: Warzone yêu thích của người hâm mộ.

Vào ngày 13 tháng 1, Reisdorf đã xác nhận việc anh ta rời khỏi Sledgehammer Games vào ngày 10 tháng 1 thông qua một chủ đề Twitter, nơi anh ta nêu chi tiết những đóng góp và kinh nghiệm quan trọng của mình. Tăng thông qua các cấp bậc tại Sledgehammer, hành trình của Reisdorf bắt đầu với sự phát triển nội dung cho Modern Warfare 3, chẳng hạn như nhiệm vụ chiến dịch thiêu đốt. Một trong những đóng góp đáng nhớ nhất của anh ấy cho tựa game này là chuỗi kịch tính trong Mission Mission Mission, trong đó xà phòng trên một chiếc Gurney, mà Reisdorf nhớ lại là "một trong những khoảnh khắc thú vị và hỗn loạn nhất" mà anh ấy làm việc.

Call of Duty nhiều người chơi Giám đốc sáng tạo Greg Reisdorf rời khỏi trò chơi Sledgehammer sau 15 năm

Reisdorf đóng một vai trò quan trọng trong việc định hình thời đại "Boots On the Ground" của Call of Duty, góp phần vào các hệ thống trò chơi của Call of Duty: Advanced Warfare, bao gồm Boost Jumps, Deling và Tactical Reloads. Ông cũng đã phát triển chữ ký vũ khí độc đáo, vũ khí năng lượng và bản đồ nhiều người chơi cho chiến tranh tiên tiến. Tuy nhiên, ông bày tỏ cảm xúc lẫn lộn về hệ thống "chọn 13", tin rằng các vệt không nên ảnh hưởng đến các vật phẩm thiết yếu như vũ khí chính và thứ cấp.

Phản ánh công việc của anh ấy về Call of Duty: WW2, Reisdorf đã thảo luận về trạng thái ban đầu của trò chơi và hệ thống phân chia gây tranh cãi, đã hạn chế sự tự do của người chơi bằng cách khóa vũ khí vào các lớp cụ thể. Anh ta cảm thấy nhẹ nhõm khi hệ thống này nhanh chóng bị đảo ngược sau khi ra mắt. Những đóng góp của anh ấy cho Call of Duty: nhiều người chơi của Vanguard bao gồm khám phá của trò chơi và bản đồ ba làn truyền thống, mà anh ấy ủng hộ cho trò chơi thú vị của họ về mô phỏng quân sự.

Cuối cùng, Reisdorf đã chia sẻ kinh nghiệm của mình khi phát triển bản đồ nhiều người chơi cho Call of Duty: Modern Warfare 3. Ông thích xem lại và tăng cường các bản đồ cổ điển từ Modern Warfare 2 (2009), như thêm hộp sọ của người chăn cừu. Là giám đốc sáng tạo của nhiều người chơi, anh trực tiếp giám sát các chế độ mùa giải trực tiếp của Warfare 3 hiện đại, bao gồm các chế độ trận đấu tuyết và trận đấu truyền nhiễm của Phần 1. Trong suốt cả năm, Reisdorf đã làm việc trên hơn 20 chế độ cho Modern Warfare 3, và anh bày tỏ sự phấn khích về những nỗ lực trong tương lai của mình trong ngành công nghiệp game.