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O diretor multiplayer do Call of Duty Studio sai

by Victoria Apr 06,2025

O diretor multiplayer do Call of Duty Studio sai

Resumo

  • O diretor criativo do Call of Duty Multiplayer, Greg Reisdorf, deixou os jogos de Sledgehammer após 15 anos.
  • Ele foi um desenvolvedor -chave em vários títulos de Call of Duty, começando com a Modern Warfare 3 em 2011.
  • O Reisdorf liderou o desenvolvimento do multiplayer para o Call of Duty: Modern Warfare 3 de 2023, incluindo modos e conteúdo da temporada ao vivo.

Greg Reisdorf, o diretor criativo por trás do multiplayer de Call of Duty, anunciou sua partida dos jogos Sledgehammer após um notável mandato de 15 anos. Ao longo de sua carreira, Reisdorf desempenhou um papel fundamental no desenvolvimento de vários títulos de Call of Duty, começando com o Call of Duty: Modern Warfare 3, lançado em 2011.

A Sledgehammer Games, criada em 21 de julho de 2009, em Foster City, Califórnia, lançou seu primeiro jogo de Call of Duty, Modern Warfare 3, apenas dois anos após sua fundação. Ao longo dos anos, o estúdio colaborou com desenvolvedores de renome como Treyarch, Infinity Ward e Raven Software em vários lançamentos de Call of Duty, incluindo os recentes 2024 Call of Duty: Black Ops 6 e o ​​Fan Favorite Call of Duty: Warzone.

Em 13 de janeiro, Reisdorf confirmou sua saída da SledgeHammer Games em 10 de janeiro através de um tópico do Twitter, onde detalhou suas contribuições e experiências significativas. Aumentando -se nas fileiras de Sledgehammer, a jornada de Reisdorf começou com o desenvolvimento do conteúdo da Modern Warfare 3, como a missão de campanha Earth Scorched. Uma de suas contribuições mais memoráveis ​​para este título foi a sequência dramática da missão Blood Brothers, onde o sabão está em uma maca, que Reisdorf se lembra com carinho como "um dos momentos mais divertidos e caóticos" em que trabalhou.

O diretor criativo do Call of Duty Multiplayer, Greg Reisdorf, deixa os jogos de margehammer após 15 anos

Reisdorf desempenhou um papel crucial na formação da era "Boots Off the Ground" do Call of Duty, contribuindo para os sistemas de jogabilidade de Call of Duty: Advanced Warfare, incluindo saltos de impulso, esquivando -se e recargas táticas. Ele também desenvolveu assinaturas de armas exclusivas, armas energéticas e mapas multiplayer para guerra avançada. No entanto, ele expressou sentimentos contraditórios sobre o sistema "Pick 13", acreditando que as riscas não devem influenciar itens essenciais como armas primárias e secundárias.

Refletindo sobre seu trabalho sobre Call of Duty: WW2, Reisdorf discutiu o estado inicial do jogo e o controverso sistema de divisões, que restringia a liberdade do jogador, bloqueando armas para classes específicas. Ele ficou aliviado quando esse sistema foi rapidamente revertido após o lançamento. Suas contribuições para o multiplayer de Call of Duty: Vanguard incluíram a descoberta do jogo e os mapas tradicionais de três faixas, que ele favoreceu por sua divertida jogabilidade sobre a simulação militar.

Finalmente, Reisdorf compartilhou suas experiências desenvolvendo mapas multiplayer para Call of Duty de 2023: Modern Warfare 3. Ele gostava de revisitar e aprimorar os mapas clássicos da Modern Warfare 2 (2009), como adicionar o crânio de Shepherd em Rust. Como diretor criativo do Multiplayer, ele supervisionou diretamente os modos de temporada ao vivo da Modern Warfare 3, incluindo os modos de férias de luta de neve e infecciosos da temporada. Ao longo do ano, Reisdorf trabalhou em mais de 20 modos para a Modern Warfare 3 e expressou emoção sobre seus futuros empreendimentos na indústria de jogos.