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《使命召唤》工作室的多人董事离开

by Victoria Apr 06,2025

《使命召唤》工作室的多人董事离开

概括

  • 使命召唤多人游戏创意总监Greg Reisdorf在15年后离开了大锤游戏。
  • 从2011年的现代战争3开始,他是各种使命召唤召唤的关键开发商。
  • Reisdorf领导了2023年《使命召唤:现代战争3》的多人游戏的开发,包括现场季节模式和内容。

《使命召唤》的多人游戏背后的创意总监格雷格·雷伊斯多夫(Greg Reisdorf)宣布,他在超过15年的任期后宣布离开大锤游戏。在他的整个职业生涯中,Reisdorf在制定最初的《使命召唤:现代战争3》(Modern Warfare 3)开始,在2011年发行。

大锤游戏于2009年7月21日在加利福尼亚州福斯特市建立,在成立仅两年后,推出了首个《使命召唤》游戏《现代战争》 3。多年来,该工作室与Treyarch,Infinity Ward和Raven Software等著名开发人员在各种使命召唤版本上进行了合作,包括最近2024年的《使命召唤:Black Ops 6》和《 Black Ops 6》和《 Fan Faunte the Faun Faust C召唤:Warzone:Warzone》。

1月13日,雷斯多夫(Reisdorf)通过Twitter线程证实了他从大锤游戏中退出,在那里他详细介绍了他的重要贡献和经验。 Reisdorf的旅程从大锤的队伍中升起,始于现代战争3的内容的开发,例如灼热的地球运动任务。他对这个标题的最令人难忘的贡献之一是《血兄弟任务》中的戏剧性序列,肥皂在古尼(Gurney)上,雷伊斯多夫(Reisdorf)深情地回忆起他从事的“最有趣,最混乱的时刻之一”。

使命召唤多人游戏创意总监Greg Reisdorf在15年后离开大锤游戏

Reisdorf在塑造《使命召唤》时代的“地面靴子”时发挥了至关重要的作用,这有助于游戏召唤的游戏系统:高级战争,包括Boost跳跃,躲避,躲避和战术重新加载。他还为高级战争开发了独特的武器签名,能源武器和多人游戏地图。但是,他对“挑选13”系统表达了不同的感觉,认为条纹不应影响基本武器和次要武器等基本项目。

Reisdorf回顾了他在《使命召唤:第二次世界大战》中的工作:第二次世界大战,讨论了游戏的最初状态和有争议的分区系统,这些状态通过将武器锁定到特定类别来限制玩家自由。当该系统在发布后迅速逆转时,他感到放心。他对《使命召唤:先锋的多人游戏》的贡献包括游戏的发现和传统的三车道地图,他喜欢他们在军事模拟中有趣的游戏玩法。

最后,Reisdorf分享了他为2023年《使命召唤:现代战争3》开发多人游戏地图的经验。他喜欢重新审视和增强现代战争2(2009)的经典地图,例如在Rust上增加了Shepherd的头骨。作为多人游戏的创意总监,他直接监督了现代Warfare 3的现场季节模式,包括第1季的雪战和感染性假期模式。全年,Reisdorf为现代战争3的20多种模式工作,他对自己在游戏行业的未来努力表示兴奋。