Bioware developer များအနေဖြင့် Dragon Age ၏အကဲဖြတ်မှုကိုအကဲဖြတ်ခြင်းနှင့် Bioware ၏နောက်ဆက်တွဲပြန်လည်ဖွဲ့စည်းခြင်းနှင့်နောက်ဆက်တွဲပြန်လည်ဖွဲ့စည်းခြင်း။ EA CEO ENORENDREW Wilson သည် GAME ၏ 0 က်ဘ်ဆိုက်သည်ကျယ်ပြန့်သောအယူခံ 0 င်မှုမရှိခြင်းအတွက်ပျက်ကွက်ခြင်းအားဖြင့် "မျှဝေထားသောကမ္ဘာ့အင်္ဂါရပ်များနှင့်ပိုမိုနက်ရှိုင်းသောထိတွေ့ဆက်ဆံမှု" အတွက်လိုအပ်ကြောင်းအကြံပြုသည်။ ဤဖော်ပြချက်သည်သက်ရှိ 0 န်ဆောင်မှုပုံစံသို့မဟုတ်အနည်းဆုံးပိုမိုအားကောင်းသည့် Multiplayer Elements များတိုးတက်လာလိမ့်မည်ဟုဆိုလိုသည်။
သို့သော်ဤအနက်ဖွင့်ဆိုချက်သည်ဂိမ်း၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုသမိုင်းနှင့်တိုက်ပွဲဖြစ်ပွားသည်။ IGN သည်ယခင်ကအလွှာချို့တဲ့မှုနှင့်အဓိက 0 န်ထမ်းများထွက်ခွာသွားခြင်းအပါအ 0 င်သိသာထင်ရှားသောဖွံ့ဖြိုးမှုဆိုင်ရာစိန်ခေါ်မှုများနှင့်သော့နှောင်းပိုင်းတွင်ကြိုတင်မောက်ခုံမဏ် loss ိပက်ခများနှင့်ဝေးကွာသောမဏ် loss ိပက်ခများနှင့်ဝေးကွာသည်။ Bloomberg ၏ Jason Schreier ၏အဆိုအရ Bioware 0 န်ထမ်းများသည် Game ၏ပြီးစီးခြင်းကို Mirlowion ကိုအံ့ဖွယ်အမှုတစ်ခုအဖြစ်ရှုမြင်ကြသည်။
ဤဇာတ်ကြောင်းသည်ယခင် bioware ကိန်းဂဏန်းများမှတုန့်ပြန်မှုများကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။ Dragon Age တွင်ယခင်ဇာတ်ကြောင်းကို ဦး ဆောင်နေသည့် David Gaider က EA ၏နိဂုံးချုပ်သည် Live-service model တစ်ခုဖြစ်ပြီး၎င်းသည်တိုတောင်းသော 0 န်ဆောင်မှုပုံစံဖြစ်သည်ဟု EA ၏နိဂုံးချုပ်ကိုဝေဖန်ခဲ့သည်။ သူက EA သည် Lesan Studios ၏အောင်မြင်မှုကို Baldur ၏ဂိတ်တံခါးဖြင့်ကျော်ဖြတ်သင့်ကြောင်းအကြံပြုခဲ့သည်။
နဂါးခေတ်ရှိဖန်တီးမှုဆိုင်ရာဒါရိုက်တာ Mike Laidlaw ကပိုမိုအားကောင်းသည့်သဘောထားကွဲလွဲမှုများကိုပိုမိုပြင်းထန်သောသဘောထားကွဲလွဲမှုရှိကြောင်းပြောကြားခဲ့သည်။ သူသည် Cranchise ၏အဓိကအယူခံဝင်မှုနှင့် Multriber-Criccric Design သို့အတင်းအကျပ်ပြောင်းခြင်းအကြားမွေးရာပါပ conflict ိပက်ခကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။
ဤဖြစ်ရပ်များ၏ရလဒ်သည်အနာဂတ်နဂါးခေတ်စီမံကိန်းများအားထိရောက်စွာပယ်ဖျက်နိုင်ပုံရသည်။ Bioware မှာသိသာထင်ရှားသော 0 န်ထမ်းများလျော့ကျလာသည်။ EA ၏အလားအလာအကောင်းဆုံးအခွင့်အလမ်းများကို ဦး တည်သည့်အရင်းအမြစ်များကိုပြန်လည်ခွဲဝေချထားပေးရန်ဤကြေညာချက်တွင်ဖော်ပြထားသည်။