Heim Nachricht EA drängte, Larian für die Wiederbelebung der Drachenalter nachzuahmen

EA drängte, Larian für die Wiederbelebung der Drachenalter nachzuahmen

by Aiden Feb 25,2025

Ehemalige Entwickler von BioWare haben die Bewertung von Dragon Age durch EA kritisiert: Dreadwolfs Underperformance und anschließende Umstrukturierung von BioWare. Der CEO von EA, Andrew Wilson, führte das Versäumnis des Spiels auf einen Mangel an breiter Anziehungskraft zurück, was auf die Notwendigkeit von "gemeinsamen Merkmalen und tieferen Engagements" sowie starke Erzählungen hinwies, um über die Kern-Fangemeinde hinaus zu expandieren. Diese Aussage implizierte, dass ein Live-Service-Modell oder zumindest stärkere Multiplayer-Elemente den Umsatz verbessert hätte.

Diese Interpretation kollidiert jedoch mit der Entwicklungsgeschichte des Spiels. IGN berichtete zuvor über erhebliche Entwicklungsherausforderungen, einschließlich Entlassungen und der Abreise von Schlüsselpersonal, sowie einen späten Drehpunkt von einer geplanten Multiplayer -Komponente. Laut Jason Schreier von Bloomberg betrachteten die Mitarbeiter von BioWare die Fertigstellung des Spiels angesichts der späten Verlagerung zu einem Einzelspieler-Fokus nach den ersten Live-Service-Mandaten von EA.

Diese Erzählung führte zu Reaktionen aus ehemaligen Biowerare -Figuren. David Gaider, ehemaliger Erzählvorgang in Dragon Age, kritisierte die Schlussfolgerung von EA, dass ein Live-Service-Modell das fehlende Stück sei und argumentierte, dass dies eine kurzsichtige und eigennützige Analyse sei. Er schlug vor, dass EA stattdessen den Erfolg von Larian Studios mit Baldur's Gate 3 nachahmen sollte und sich auf die Kernstärken des Dragon Age -Franchise konzentriert, die zuvor starke Verkäufe förderten.

Mike Laidlaw, ein ehemaliger Kreativdirektor in Dragon Age, drückte noch stärkerer Dissens aus und erklärte, er würde zurücktreten, wenn er unter Druck gesetzt würde, ein erfolgreiches Einzelspieler-IP in ein rein Mehrspieler-Erlebnis zu verändern. Er hob den inhärenten Konflikt zwischen der Kernattraktivität des Franchise und einer erzwungenen Verschiebung auf ein multiplikatisch-zentriertes Design hervor.

Das Ergebnis dieser Ereignisse scheint die wirksame Stornierung künftiger Dragon Age -Projekte zu sein, wobei BioWare nun vollständig für Mass Effect 5. CFO von EA, Stuart Canfield, verpflichtet ist, die sich ändernde Branchenlandschaft und die finanzielle Unterperformance von Dreadwolf als Gründe für die Umstrukturierung, die Umstrukturierung, die Umstrukturierung, die Landschaft, die finanzielle Underperformance, anerkannt hat Dies beinhaltete signifikante Reduzierungen des Personals bei BioWare. Die Erklärung betonte eine Neuzuweisung von Ressourcen für die vielversprechendsten Chancen von EA.