前BioWare开发人员批评EA对Dragon Age的评估:Dreadwolf的表现不佳和随后对BioWare的重组。 EA首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)将游戏的失败归因于缺乏广泛的吸引力,这表明需要“共享世界特征和更深入的参与度”,以及强大的叙述,以扩展超越核心粉丝群。该声明表明,现场服务模型或至少更强大的多人游戏要素将改善销售额。
但是,这种解释与游戏的发展历史发生了冲突。 IGN先前报道了重大发展挑战,包括裁员和关键人员的离开,以及远离计划的多人游戏组件的近期枢纽。根据彭博社的杰森·施雷尔(Jason Schreier)的说法,Bioware的工作人员将游戏的完成视为奇迹,因为在EA的最初实时服务授权之后,转向单人群重点。
这种叙述促使了以前的生物纪念数据的回应。戴维·盖德(David Gaider)是龙腾世纪(Dragon Age)的前叙事领导者,批评EA的结论是,现场服务模型是缺失的作品,认为这是一项短视和自我服务的分析。他建议EA应该在Baldur's Gate 3中模仿Larian Studios的成功,重点关注以前推动强劲销售的Dragon Age专营权的核心优势。
前龙腾世纪(Dragon Age)的前创意总监迈克·莱德劳(Mike Laidlaw)表示,更强有力的异议人士说,如果从根本上讲,他将辞职,以从根本上将成功的单人游戏变成纯粹的多人游戏体验。他强调了特许经营的核心吸引力与以多人游戏为中心的设计之间的固有冲突。
这些事件的结果似乎是对未来Dragon Age项目的有效取消,Bioware现在完全致力于质量效应5。EA的CFO,Stuart Canfield,承认行业不断变化的行业景观和Dreadwolf的财务状况不佳,这是重组,重组的理由这涉及在BioWare的大量人员减少。声明强调了将资源重新分配到EA最有前途的机会。