Бывшие разработчики BioWare критиковали оценку EA Dragon Age: недостаточная эффективность Dreadwolf и последующая реструктуризация BioWare. Генеральный директор EA Эндрю Уилсон приписал неспособность игры с отсутствием широкой привлекательности, предполагая необходимость «функций общего мира и более глубокого взаимодействия» наряду с сильными повествованиями, чтобы расширяться за пределы основной фан-базы. Это утверждение подразумевало, что модель живого обслуживания или, по крайней мере, более сильные многопользовательские элементы, улучшит продажи.
Однако эта интерпретация сталкивается с историей развития игры. Ранее IGN сообщал о значительных проблемах развития, включая увольнения и отъезд ключевого персонала, и о позднем повороте от запланированного многопользовательского компонента. По словам Джейсона Шриера из Bloomberg, сотрудники BioWare рассматривали завершение игры как чудо, учитывая позднюю смену в фокусировку с одним игроком после первоначальных мандатов в живые услуги от EA.
Это повествование вызвало ответы от бывших фигур BioWare. Дэвид Гайдер, бывший повествовательный лидер по эпоху Дракона, раскритиковал вывод EA, что модель живой услуги была недостающей частью, утверждая, что это был близорукий и корыстный анализ. Он предположил, что вместо этого EA должен подражать успеху Larian Studios с Baldur's Gate 3, сосредоточившись на основных сильных сторонах франшизы Dragon Age, которая ранее стимулировала сильные продажи.
Майк Лейдлоу, бывший креативный директор Dragon Age, выразил еще более сильное несогласие, заявив, что он уйдет в отставку, если бы он дал давление на принципиально изменять успешный IP-однопользователь в чисто многопользовательский опыт. Он подчеркнул неотъемлемый конфликт между основной привлекательностью франшизы и принудительным переходом к многопользовательскому дизайну.
Результатом этих событий, по -видимому, является эффективное отмену будущих проектов Dragon Age, причем Bioware теперь полностью привержен Mass Effect 5. финансовый директор EA, Стюарт Кэнфилд, признал меняющуюся отраслевую ландшафт и финансовую невыполненность DreadWolf в качестве причин реструктурирования, который включал значительное сокращение персонала в BioWare. В заявлении подчеркивалось перераспределение ресурсов на наиболее перспективные возможности EA.