Dom Aktualności EA wezwał do naśladowania Lariana do reinwigoracji Smok Age

EA wezwał do naśladowania Lariana do reinwigoracji Smok Age

by Aiden Feb 25,2025

Byli deweloperzy BioWare skrytykowali ocenę EA dla Dragon Age: Dreadwolf do gorszych wyników, a następnie restrukturyzację Bioware. Dyrektor generalny EA, Andrew Wilson, przypisał braku braku szerokiego atrakcyjności, sugerując potrzebę „funkcji wspólnego świata i głębszego zaangażowania” wraz z silnymi narracjami, które wykraczają poza podstawową bazę fanów. To stwierdzenie sugerowało, że model obsługi na żywo, a przynajmniej silniejsze elementy wieloosobowe, poprawiłby sprzedaż.

Jednak ta interpretacja koliduje z historią rozwoju gry. Wcześniej IGN ​​zgłosił się na temat znaczących wyzwań rozwojowych, w tym zwolnień i odejścia kluczowego personelu oraz późnego obrotu od planowanego komponentu dla wielu graczy. Według Jasona Schreiera z Bloomberga, pracownicy BioWare postrzegali zakończenie gry jako cud, biorąc pod uwagę późną zmianę na koncentrację dla jednego gracza po początkowych mandatach obsługi na żywo z EA.

Ta narracja wywołała odpowiedzi dawnych postaci BioWare. David Gaider, były lider narracyjny w Dragon Age, skrytykował wniosek EA, że model serwisowy na żywo był brakującym elementem, argumentując, że była to analiza krótkowzroczna i samolubna. Zasugerował, że EA powinien zamiast tego naśladować sukces Larian Studios z Baldur's Gate 3, koncentrując się na podstawowych stronach serii Dragon Age, która wcześniej zwiększyła silną sprzedaż.

Mike Laidlaw, były dyrektor kreatywny w Dragon Age, wyraził jeszcze silniejszy sprzeciw, stwierdzając, że zrezygnuje, gdyby na presję zasadniczo zmienił udany adres IP dla jednego gracza w tryb wieloosobowy. Podkreślił nieodłączny konflikt między podstawowym urokiem franczyzy a wymuszonym przejściem na projekt zorientowany na wieloosobowy.

Wyniki tych wydarzeń wydaje się być skutecznym anulowaniem przyszłych projektów Dragon Age, a BioWare jest teraz w pełni zaangażowany w Mass Effect 5. EA, CFO EA, Stuart Canfield, potwierdził zmieniający się krajobraz branży i finansowe wyniki Dreadwolf jako przyczyny restrukturyzacji, Co obejmowało znaczne zmniejszenie personelu w BioWare. Oświadczenie podkreśliło realokacje zasobów w kierunku najbardziej obiecujących możliwości EA.