Byli deweloperzy BioWare skrytykowali ocenę EA dla Dragon Age: Dreadwolf do gorszych wyników, a następnie restrukturyzację Bioware. Dyrektor generalny EA, Andrew Wilson, przypisał braku braku szerokiego atrakcyjności, sugerując potrzebę „funkcji wspólnego świata i głębszego zaangażowania” wraz z silnymi narracjami, które wykraczają poza podstawową bazę fanów. To stwierdzenie sugerowało, że model obsługi na żywo, a przynajmniej silniejsze elementy wieloosobowe, poprawiłby sprzedaż.
Jednak ta interpretacja koliduje z historią rozwoju gry. Wcześniej IGN zgłosił się na temat znaczących wyzwań rozwojowych, w tym zwolnień i odejścia kluczowego personelu oraz późnego obrotu od planowanego komponentu dla wielu graczy. Według Jasona Schreiera z Bloomberga, pracownicy BioWare postrzegali zakończenie gry jako cud, biorąc pod uwagę późną zmianę na koncentrację dla jednego gracza po początkowych mandatach obsługi na żywo z EA.
Ta narracja wywołała odpowiedzi dawnych postaci BioWare. David Gaider, były lider narracyjny w Dragon Age, skrytykował wniosek EA, że model serwisowy na żywo był brakującym elementem, argumentując, że była to analiza krótkowzroczna i samolubna. Zasugerował, że EA powinien zamiast tego naśladować sukces Larian Studios z Baldur's Gate 3, koncentrując się na podstawowych stronach serii Dragon Age, która wcześniej zwiększyła silną sprzedaż.
Mike Laidlaw, były dyrektor kreatywny w Dragon Age, wyraził jeszcze silniejszy sprzeciw, stwierdzając, że zrezygnuje, gdyby na presję zasadniczo zmienił udany adres IP dla jednego gracza w tryb wieloosobowy. Podkreślił nieodłączny konflikt między podstawowym urokiem franczyzy a wymuszonym przejściem na projekt zorientowany na wieloosobowy.
Wyniki tych wydarzeń wydaje się być skutecznym anulowaniem przyszłych projektów Dragon Age, a BioWare jest teraz w pełni zaangażowany w Mass Effect 5. EA, CFO EA, Stuart Canfield, potwierdził zmieniający się krajobraz branży i finansowe wyniki Dreadwolf jako przyczyny restrukturyzacji, Co obejmowało znaczne zmniejszenie personelu w BioWare. Oświadczenie podkreśliło realokacje zasobów w kierunku najbardziej obiecujących możliwości EA.