Các nhà phát triển cũ của Bioware đã chỉ trích đánh giá của EA về Dragon Age: sự kém hiệu quả của Dreadwolf và tái cấu trúc Bioware sau đó. Giám đốc điều hành của EA, Andrew Wilson đã quy kết sự thất bại của trò chơi là thiếu sức hấp dẫn rộng rãi, cho thấy sự cần thiết của "các tính năng chung của thế giới và sự tham gia sâu sắc hơn" cùng với các câu chuyện mạnh mẽ để mở rộng ra khỏi cơ sở fan cốt lõi. Tuyên bố này ngụ ý rằng một mô hình dịch vụ trực tiếp, hoặc ít nhất là các yếu tố nhiều người chơi mạnh hơn, sẽ cải thiện doanh số.
Tuy nhiên, cách giải thích này đụng độ với lịch sử phát triển của trò chơi. IGN đã báo cáo trước đây về những thách thức phát triển đáng kể, bao gồm sa thải và sự ra đi của nhân viên chủ chốt, và một trục trễ muộn từ một thành phần nhiều người chơi theo kế hoạch. Theo Jason Schreier của Bloomberg, các nhân viên của Bioware đã xem sự hoàn thành của trò chơi như một phép lạ cho sự thay đổi muộn sang tập trung một người chơi sau khi các nhiệm vụ dịch vụ trực tiếp ban đầu từ EA.
Câu chuyện này đã thúc đẩy các câu trả lời từ các số liệu Bioware trước đây. David Gaider, cựu người dẫn đầu về Dragon Age, đã chỉ trích kết luận của EA rằng một mô hình dịch vụ trực tiếp là phần còn thiếu, cho rằng đây là một phân tích thiển cận và tự phục vụ. Thay vào đó, ông cho rằng EA nên mô phỏng thành công của Larian Studios với Cổng 3 của Baldur, tập trung vào các thế mạnh cốt lõi của nhượng quyền Dragon Age mà trước đây đã thúc đẩy doanh số bán hàng mạnh mẽ.
Mike Laidlaw, cựu giám đốc sáng tạo của Dragon Age, bày tỏ sự bất đồng chính kiến mạnh mẽ hơn, nói rằng anh ta sẽ từ chức nếu bị áp lực phải thay đổi căn bản IP một người chơi một người thành công thành trải nghiệm nhiều người chơi. Ông nhấn mạnh cuộc xung đột cố hữu giữa sự hấp dẫn cốt lõi của nhượng quyền thương mại và sự thay đổi bắt buộc sang thiết kế nhiều người chơi.
Kết quả của những sự kiện này dường như là hủy bỏ hiệu quả các dự án rồng trong tương lai, với Bioware hiện hoàn toàn cam kết với Mass Effect 5. liên quan đến việc giảm nhân viên quan trọng tại Bioware. Tuyên bố nhấn mạnh việc phân bổ lại các nguồn lực đối với các cơ hội hứa hẹn nhất của EA.