Bekas pemaju BioWare telah mengkritik penilaian EA tentang Dragon Age: Dreadwolf's Underformance dan penstrukturan semula BioWare. Ketua Pegawai Eksekutif EA, Andrew Wilson menyifatkan kegagalan permainan untuk kekurangan rayuan yang luas, mencadangkan keperluan untuk "ciri-ciri dunia bersama dan penglibatan yang lebih mendalam" bersama-sama dengan naratif yang kuat untuk berkembang di luar fanbase teras. Kenyataan ini menunjukkan bahawa model perkhidmatan langsung, atau sekurang-kurangnya elemen multiplayer yang lebih kuat, akan meningkatkan jualan.
Walau bagaimanapun, tafsiran ini bertentangan dengan sejarah pembangunan permainan. IGN sebelum ini dilaporkan mengenai cabaran pembangunan yang signifikan, termasuk pemberhentian dan pemergian kakitangan utama, dan pivot lewat dari komponen multiplayer yang dirancang. Menurut Jason Schreier dari Bloomberg, kakitangan BioWare melihat siapnya sebagai keajaiban yang diberikan peralihan lewat kepada fokus pemain tunggal selepas mandat perkhidmatan langsung dari EA.
Naratif ini mendorong respons dari bekas angka BioWare. David Gaider, bekas naratif mengenai Dragon Age, mengkritik kesimpulan EA bahawa model perkhidmatan hidup adalah sekeping yang hilang, dengan alasan bahawa ini adalah analisis yang berpandangan pendek dan melayani diri sendiri. Beliau mencadangkan bahawa EA sebaliknya mencontohi kejayaan Larian Studios dengan Baldur's Gate 3, yang memberi tumpuan kepada kekuatan teras francais Dragon Age yang sebelum ini mendorong jualan yang kukuh.
Mike Laidlaw, bekas pengarah kreatif di Dragon Age, menyatakan perbezaan pendapat yang lebih kuat, menyatakan dia akan meletak jawatan jika ditekan untuk secara asasnya mengubah IP pemain tunggal yang berjaya menjadi pengalaman berbilang pemain semata-mata. Beliau menyerlahkan konflik yang wujud antara rayuan teras francais dan peralihan paksa ke reka bentuk berbilang pemain.
Hasil dari peristiwa -peristiwa ini nampaknya merupakan pembatalan yang berkesan untuk projek -projek zaman naga masa depan, dengan BioWare kini komited sepenuhnya kepada Mass Effect 5. CFO EA, Stuart Canfield, mengakui perubahan landskap industri yang berubah -ubah dan pengertian kewangan Dreadwolf sebagai alasan untuk penstrukturan semula, yang melibatkan pengurangan kakitangan yang signifikan di BioWare. Kenyataan itu menekankan pengagihan semula sumber ke arah peluang yang paling menjanjikan EA.