Lar Notícias A EA instou a emular Larian para reinvigoração de Dragon Age

A EA instou a emular Larian para reinvigoração de Dragon Age

by Aiden Feb 25,2025

Os ex -desenvolvedores da BioWare criticaram a avaliação da EA sobre o Dragon Age: o desempenho inferior da Dreadwolf e a subsequente reestruturação da Bioware. O CEO da EA, Andrew Wilson, atribuiu o fracasso do jogo à falta de apelo amplo, sugerindo a necessidade de "recursos do mundo compartilhado e engajamento mais profundo", juntamente com as narrativas fortes de se expandir além da base de fãs central. Essa afirmação implicava que um modelo de serviço ao vivo, ou pelo menos elementos multiplayer mais fortes, teria melhorado as vendas.

No entanto, essa interpretação entra em conflito com a história do desenvolvimento do jogo. O IGN relatou anteriormente sobre desafios significativos de desenvolvimento, incluindo demissões e a partida do pessoal -chave, e um pivô tardio longe de um componente multiplayer planejado. De acordo com Jason Schreier, da Bloomberg, a equipe da BioWare viu a conclusão do jogo como um milagre, dada a mudança tardia para um foco para um jogador após os mandatos iniciais do serviço ao vivo da EA.

Essa narrativa provocou respostas de figuras antigas da Bioware. David Gaider, ex-líder narrativa de Dragon Age, criticou a conclusão da EA de que um modelo de serviço ao vivo era a peça que faltava, argumentando que essa era uma análise míope e egoísta. Ele sugeriu que a EA emule o sucesso do Larian Studios no Baldur's Gate 3, concentrando -se nos pontos fortes da franquia Dragon Age que anteriormente impulsionava fortes vendas.

Mike Laidlaw, um ex-diretor criativo da Dragon Age, expressou dissidência ainda mais forte, afirmando que renunciaria se pressionado a alterar fundamentalmente um IP de um jogador único bem-sucedido em uma experiência puramente multiplayer. Ele destacou o conflito inerente entre o apelo central da franquia e uma mudança forçada para um design centrado em multiplayer.

O resultado desses eventos parece ser o cancelamento efetivo de futuros projetos de Dragon Age, com a BioWare agora totalmente comprometida com o Mass Effect 5. A CFO da EA, Stuart Canfield, reconheceu o cenário da indústria em mudança e o desempenho inferior financeiro do dreadwolf como razões para a reestruturação, que envolveu reduções significativas de pessoal na Bioware. A declaração enfatizou uma realocação de recursos para as oportunidades mais promissoras da EA.