소식 EA는 Dragon Age Renfigoration을 위해 Larian을 모방 할 것을 촉구했습니다

EA는 Dragon Age Renfigoration을 위해 Larian을 모방 할 것을 촉구했습니다

by Aiden Feb 25,2025

전 바이오웨어 개발자들은 EA의 드래곤 에이지 평가 : Dreadwolf의 성능 저하 및 그에 따른 BioWare의 구조 조정을 비판했습니다. EA CEO 앤드류 윌슨 (Andrew Wilson) 은이 게임의 광범위한 호소력 부족으로 인해 핵심 팬베이스를 넘어 확장 할 강력한 이야기와 함께 "공유 세계 기능과 더 깊은 참여"가 필요하다는 것을 시사했다. 이 진술은 라이브 서비스 모델 또는 최소한 더 강한 멀티 플레이어 요소가 판매가 향상되었음을 암시했습니다.

그러나이 해석은 게임의 개발 기록과 충돌합니다. IGN은 이전에 해고 및 주요 인력의 출발을 포함한 중대한 개발 문제에 대해보고했으며, 계획된 멀티 플레이어 구성 요소에서 늦은 피벗. Bloomberg의 Jason Schreier에 따르면, Bioware 직원은 EA의 초기 라이브 서비스 의무 이후 싱글 플레이어 초점으로 늦은 전환을 감안할 때 게임 완료를 기적이라고 생각했습니다.

이 이야기는 이전의 바이오웨어 인물들로부터 반응을 촉발시켰다. Dragon Age의 전 이야기 책임자 인 David Gaider는 EA의 라이브 서비스 모델이 누락 된 작품이라는 결론을 비판했다. 그는 EA가 대신 Baldur 's Gate 3으로 Larian Studios의 성공을 모방해야한다고 제안했다.

Dragon Age의 전 크리에이티브 디렉터 인 Mike Laidlaw는 더 강력한 반대 의견을 표명했으며, 성공적인 단일 플레이어 IP를 순수한 멀티 플레이어 경험으로 기본적으로 바꾸도록 압력을 가하면 사임 할 것이라고 진술했습니다. 그는 프랜차이즈의 핵심 매력과 멀티 플레이어 중심 디자인으로의 강제 전환 사이의 고유 한 충돌을 강조했다.

이러한 사건의 결과는 미래의 드래곤 에이지 프로젝트의 효과적인 취소 인 것으로 보이며, BioWare는 이제 Mass Effect 5에 전념했습니다. EA의 CFO 인 Stuart Canfield는 변화하는 산업 환경과 구조 조정의 이유로 Dreadwolf의 재정적 저 성과를 인정했습니다. 여기에는 Bioware에서 상당한 직원 감축이 포함되었습니다. 이 성명서는 EA의 가장 유망한 기회에 대한 자원의 재 할당을 강조했습니다.