ニュース EAは、ドラゴンエイジの再活性化のためにラリアンをエミュレートするように促しました

EAは、ドラゴンエイジの再活性化のためにラリアンをエミュレートするように促しました

by Aiden Feb 25,2025

元Biowareの開発者は、EAのドラゴン時代の評価を批判しています。 EA CEOのアンドリュー・ウィルソンは、ゲームの幅広い魅力の欠如に失敗したことを考え、「共有された世界の機能とより深いエンゲージメント」の必要性と、コアファンベースを超えて拡大する強力な物語とともに示唆しています。この声明は、ライブサービスモデル、または少なくとも強力なマルチプレイヤー要素が売り上げを改善することを暗示しています。

ただし、この解釈はゲームの開発履歴と衝突します。 IGNは以前、レイオフや主要人員の退任、計画されたマルチプレイヤーコンポーネントから離れた遅いピボットなど、重要な開発課題について報告しました。ブルームバーグのジェイソンシュライアーによると、Biowareのスタッフは、EAからの最初のライブサービスマンデートの後、シングルプレイヤーフォーカスへの遅いシフトを考えると、ゲームの完成を奇跡と見なしました。

この物語は、以前のBiowareの数字からの応答を促しました。 Dragon Ageの元物語のリードであるDavid Gaiderは、ライブサービスモデルが欠落しているというEAの結論を批判し、これは近視眼的で利己的な分析であると主張しました。彼は、EAが代わりにBaldurのGate 3でLarian Studiosの成功をエミュレートすることを提案し、以前は強力な販売を促進していたドラゴンエイジフランチャイズの中核的な強さに焦点を当てています。

ドラゴンエイジの元クリエイティブディレクターであるマイク・レイドローは、さらに強い反対意見を表明し、成功したシングルプレイヤーIPを純粋にマルチプレイヤーエクスペリエンスに根本的に変更するようプレッシャーをかけた場合、彼は辞任すると述べた。彼は、フランチャイズの中核的な魅力と、マルチプレイヤー中心のデザインへの強制的なシフトとの間の固有の対立を強調しました。

これらのイベントの結果は、将来のドラゴンエイジプロジェクトの効果的なキャンセルであるように見えます。BioWareは現在、Mass Effect5。EAのCFO、Stuart Canfieldに完全にコミットしています。 Biowareでの大幅なスタッフの削減が含まれていました。声明は、EAの最も有望な機会へのリソースの再割り当てを強調しました。