Les anciens développeurs de BioWare ont critiqué l'évaluation de l'EA de l'âge du dragon: la sous-performance de Dreadwolf et la restructuration ultérieure de BioWare. Le PDG d'EA, Andrew Wilson, a attribué l'échec du jeu à un manque d'attrait large, suggérant la nécessité de "fonctionnalités partagées et d'engagement plus profond" aux côtés de récits forts pour s'étendre au-delà de la base de fans de base. Cette déclaration impliquait qu'un modèle de service en direct, ou du moins des éléments multijoueurs plus forts, aurait amélioré les ventes.
Cependant, cette interprétation se heurte à l'histoire du développement du jeu. IGN a précédemment rendu compte des défis de développement importants, y compris les licenciements et le départ du personnel clé, et un pivot tardif loin d'un composant multijoueur prévu. Selon Jason Schreier de Bloomberg, le personnel de BioWare a considéré l'achèvement du jeu comme un miracle étant donné le passage tardif vers un seul accent sur un seul joueur après les mandats de service en direct d'EA.
Ce récit a provoqué les réponses des anciennes figures de BioWare. David Gaider, ancienne narrative, le narrative sur l'âge du dragon, a critiqué la conclusion d'EA selon laquelle un modèle de service en direct était la pièce manquante, arguant qu'il s'agissait d'une analyse à courte vue et égoïste. Il a suggéré que EA devrait plutôt imiter le succès de Larian Studios avec Baldur's Gate 3, en se concentrant sur les forces principales de la franchise Dragon Age qui a précédemment conduit de fortes ventes.
Mike Laidlaw, un ancien directeur créatif de Dragon Age, a exprimé une dissidence encore plus forte, déclarant qu'il démissionnerait s'il était contraint de modifier fondamentalement une IP solo réussie dans une expérience purement multijoueur. Il a souligné le conflit inhérent entre l'attrait principal de la franchise et un passage forcé vers une conception centrée sur le multijoueur.
Le résultat de ces événements semble être l'annulation efficace des futurs projets d'âge des dragons, BioWare désormais pleinement engagé dans Mass Effect 5. Le directeur financier d'EA, Stuart Canfield, a reconnu l'évolution du paysage de l'industrie et la sous-performance financière de Dreadwolf comme raisons de la restructuration, qui a impliqué des réductions importantes du personnel chez BioWare. La déclaration a souligné une réaffectation des ressources vers les opportunités les plus prometteuses d'EA.