อดีตนักพัฒนา Bioware ได้วิพากษ์วิจารณ์การประเมินของ EA เกี่ยวกับ Dragon Age: Dreadwolf ที่มีประสิทธิภาพต่ำกว่าและการปรับโครงสร้าง Bioware ที่ตามมา แอนดรูวิลสันซีอีโอของ EA แสดงให้เห็นถึงความล้มเหลวของเกมที่ขาดการอุทธรณ์อย่างกว้างขวางแนะนำความจำเป็นในการ "คุณสมบัติที่ใช้ร่วมกันและการมีส่วนร่วมที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น" ควบคู่ไปกับการเล่าเรื่องที่แข็งแกร่งเพื่อขยายขอบเขตฐานแฟนคลับ คำแถลงนี้บ่งบอกว่ารูปแบบการบริการสดหรืออย่างน้อยองค์ประกอบผู้เล่นหลายคนที่แข็งแกร่งขึ้นจะมีการปรับปรุงยอดขาย
อย่างไรก็ตามการตีความนี้ปะทะกับประวัติการพัฒนาของเกม IGN รายงานก่อนหน้านี้เกี่ยวกับความท้าทายในการพัฒนาที่สำคัญรวมถึงการปลดพนักงานและการจากไปของบุคลากรที่สำคัญและเดือยตอนปลายห่างจากองค์ประกอบผู้เล่นหลายคนที่วางแผนไว้ จากข้อมูลของ Jason Schreier ของ Bloomberg เจ้าหน้าที่ของ Bioware มองว่าเกมเสร็จสมบูรณ์ในฐานะปาฏิหาริย์เนื่องจากการเปลี่ยนไปสู่การมุ่งเน้นผู้เล่นคนเดียว
การเล่าเรื่องนี้กระตุ้นให้เกิดการตอบสนองจากตัวเลข Bioware ในอดีต David Gaider อดีตผู้นำเรื่องเล่าเรื่อง Dragon Age ได้วิพากษ์วิจารณ์ข้อสรุปของ EA ว่าแบบจำลองการใช้ชีวิตเป็นชิ้นส่วนที่หายไปโดยอ้างว่านี่เป็นการวิเคราะห์ที่มีสายตาสั้นและให้บริการตนเอง เขาแนะนำว่า EA ควรเลียนแบบความสำเร็จของ Larian Studios ด้วย Baldur's Gate 3 โดยมุ่งเน้นไปที่จุดแข็งหลักของแฟรนไชส์ Dragon Age ซึ่งก่อนหน้านี้ทำให้ยอดขายที่แข็งแกร่ง
Mike Laidlaw อดีตผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์เกี่ยวกับ Dragon Age แสดงความขัดแย้งที่แข็งแกร่งยิ่งขึ้นโดยระบุว่าเขาจะลาออกหากกดดันให้เปลี่ยน IP ผู้เล่นเดี่ยวที่ประสบความสำเร็จเป็นประสบการณ์ผู้เล่นหลายคนอย่างหมดจด เขาเน้นถึงความขัดแย้งโดยธรรมชาติระหว่างการอุทธรณ์หลักของแฟรนไชส์และการบังคับให้เปลี่ยนเป็นการออกแบบที่มีผู้เล่นหลายคนเป็นศูนย์กลาง
ผลลัพธ์ของเหตุการณ์เหล่านี้ดูเหมือนจะเป็นการยกเลิกโครงการ Dragon Age ในอนาคตอย่างมีประสิทธิภาพโดย Bioware ได้มุ่งมั่นอย่างเต็มที่ต่อ Mass Effect 5. CFO ของ EA, Stuart Canfield ยอมรับภูมิทัศน์อุตสาหกรรมที่เปลี่ยนแปลงไป ซึ่งเกี่ยวข้องกับการลดพนักงานอย่างมีนัยสำคัญที่ Bioware คำแถลงดังกล่าวเน้นการจัดสรรทรัพยากรใหม่สู่โอกาสที่มีแนวโน้มมากที่สุดของ EA