Thuis Nieuws EA drong er bij Larian op aan voor hersteling van Dragon Age Reinvigoration

EA drong er bij Larian op aan voor hersteling van Dragon Age Reinvigoration

by Aiden Feb 25,2025

Voormalige BioWare -ontwikkelaars hebben bekritiseerd dat EA's beoordeling van Dragon Age: Dreadwolf's underperformance en de daaropvolgende herstructurering van Bioware heeft bekritiseerd. EA-CEO Andrew Wilson schreef het falen van de game toe aan een gebrek aan brede aantrekkingskracht, wat suggereert dat de noodzaak van "gedeelde wereldfuncties en diepere betrokkenheid" naast sterke verhalen om verder te gaan dan de kernfanbase. Deze verklaring impliceerde dat een live-service model, of op zijn minst sterkere multiplayer-elementen, de verkoop zou hebben verbeterd.

Deze interpretatie botst echter met de ontwikkelingsgeschiedenis van het spel. IGN rapporteerde eerder over belangrijke ontwikkelingsuitdagingen, waaronder ontslagen en het vertrek van sleutelpersoneel, en een late draaipunt weg van een geplande multiplayer -component. Volgens Jason Schreier van Bloomberg beschouwde het personeel van Bioware de voltooiing van de game als een wonder gezien de late verschuiving naar een focus voor één speler na eerste mandaten van liveservice van EA.

Dit verhaal leidde tot reacties van voormalige Bioware -figuren. David Gaider, voormalig verhalende hoofdrolspeler op Dragon Age, bekritiseerde EA's conclusie dat een live-service-model het ontbrekende stuk was, met het argument dat dit een kortzichtige en zelfbediende analyse was. Hij suggereerde dat EA in plaats daarvan het succes van Larian Studios zou moeten emuleren met Baldur's Gate 3, gericht op de kernsterkten van de Dragon Age -franchise die eerder een sterke verkopen reed.

Mike Laidlaw, een voormalige creatief directeur van Dragon Age, uitte nog sterkere afwijkende meningen en verklaarde dat hij zou aftreden als hij onder druk staat om een ​​succesvolle IP van single-player fundamenteel te veranderen in een puur multiplayer-ervaring. Hij benadrukte het inherente conflict tussen de kernaanvraag van de franchise en een gedwongen verschuiving naar een multiplayer-centrisch ontwerp.

De uitkomst van deze gebeurtenissen lijkt de effectieve annulering van toekomstige projecten van Dragon Age te zijn, waarbij BioWare nu volledig is toegewijd aan Mass Effect 5. EA's CFO, Stuart Canfield, erkende het veranderende landschap van de industrie en de financiële underperformance van Dreadwolf als redenen voor de herstructurering, waarbij aanzienlijke verminderingen van het personeel bij Bioware waren betrokken. De verklaring benadrukte een herverdeling van middelen naar de meest veelbelovende kansen van EA.