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EA敦促模仿拉裏安(Larian

by Aiden Feb 25,2025

前BioWare開發人員批評EA對Dragon Age的評估:Dreadwolf的表現不佳和隨後對BioWare的重組。 EA首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)將遊戲的失敗歸因於缺乏廣泛的吸引力,這表明需要“共享世界特征和更深入的參與度”,以及強大的敘述,以擴展超越核心粉絲群。該聲明表明,現場服務模型或至少更強大的多人遊戲要素將改善銷售額。

但是,這種解釋與遊戲的發展曆史發生了衝突。 IGN先前報道了重大發展挑戰,包括裁員和關鍵人員的離開,以及遠離計劃的多人遊戲組件的近期樞紐。根據彭博社的傑森·施雷爾(Jason Schreier)的說法,Bioware的工作人員將遊戲的完成視為奇跡,因為在EA的最初實時服務授權之後,轉向單人群重點。

這種敘述促使了以前的生物紀念數據的回應。戴維·蓋德(David Gaider)是龍騰世紀(Dragon Age)的前敘事領導者,批評EA的結論是,現場服務模型是缺失的作品,認為這是一項短視和自我服務的分析。他建議EA應該在Baldur's Gate 3中模仿Larian Studios的成功,重點關注以前推動強勁銷售的Dragon Age專營權的核心優勢。

前龍騰世紀(Dragon Age)的前創意總監邁克·萊德勞(Mike Laidlaw)表示,更強有力的異議人士說,如果從根本上講,他將辭職,以從根本上將成功的單人遊戲變成純粹的多人遊戲體驗。他強調了特許經營的核心吸引力與以多人遊戲為中心的設計之間的固有衝突。

這些事件的結果似乎是對未來Dragon Age項目的有效取消,Bioware現在完全致力於質量效應5。EA的CFO,Stuart Canfield,承認行業不斷變化的行業景觀和Dreadwolf的財務狀況不佳,這是重組,重組的理由這涉及在BioWare的大量人員減少。聲明強調了將資源重新分配到EA最有前途的機會。