Bahay Balita Hinimok ni EA na tularan ang Larian para sa muling pag -iimbak ng edad ng Dragon

Hinimok ni EA na tularan ang Larian para sa muling pag -iimbak ng edad ng Dragon

by Aiden Feb 25,2025

Ang mga dating developer ng Bioware ay pumuna sa pagtatasa ng EA sa edad ng Dragon: underperformance ng Dreadwolf at kasunod na muling pagsasaayos ng Bioware. Ang CEO ng EA na si Andrew Wilson ay nag-uugnay sa kabiguan ng laro sa isang kakulangan ng malawak na apela, na nagmumungkahi ng pangangailangan para sa "ibinahaging-mundo na mga tampok at mas malalim na pakikipag-ugnayan" kasama ang mga malakas na salaysay upang mapalawak ang lampas sa pangunahing fanbase. Ang pahayag na ito ay nagpapahiwatig na ang isang live-service model, o hindi bababa sa mas malakas na mga elemento ng Multiplayer, ay mapabuti ang mga benta.

Gayunpaman, ang interpretasyong ito ay nag -aaway sa kasaysayan ng pag -unlad ng laro. Nauna nang naiulat ng IGN ang mga makabuluhang hamon sa pag -unlad, kabilang ang mga paglaho at pag -alis ng mga pangunahing tauhan, at isang huli na pivot na malayo sa isang nakaplanong sangkap na Multiplayer. Ayon kay Jason Schreier ng Bloomberg, tiningnan ng kawani ng Bioware ang pagkumpleto ng laro bilang isang himala na binigyan ng huli na paglipat sa isang pokus na solong-player pagkatapos ng paunang live-service mandates mula sa EA.

Ang salaysay na ito ay nagtulak ng mga tugon mula sa mga dating numero ng Bioware. Si David Gaider, dating salaysay na nangunguna sa Dragon Age, ay pumuna sa konklusyon ng EA na ang isang live-service model ay ang nawawalang piraso, na pinagtutuunan na ito ay isang paningin at pagsusuri sa sarili. Iminungkahi niya na ang EA ay dapat na tularan ang tagumpay ng Larian Studios sa Baldur's Gate 3, na nakatuon sa mga pangunahing lakas ng franchise ng Dragon Age na dati nang nagtulak ng malakas na benta.

Si Mike Laidlaw, isang dating direktor ng malikhaing sa Dragon Age, ay nagpahayag ng mas malakas na pagkakaiba-iba, na nagsasabi na siya ay magbitiw kung pinipilit na panimula ang magbago ng isang matagumpay na iP-player na IP sa isang puro karanasan sa Multiplayer. Itinampok niya ang likas na salungatan sa pagitan ng pangunahing apela ng prangkisa at isang sapilitang paglipat sa isang disenyo ng Multiplayer-sentrik.

Ang kinalabasan ng mga kaganapang ito ay lilitaw na ang epektibong pagkansela ng mga proyekto sa edad ng Dragon, na may bioware na ngayon ay ganap na nakatuon sa masa na epekto 5. Ang CFO ng EA, Stuart Canfield, ay kinilala ang pagbabago ng landscape ng industriya at ang pinansiyal na underperformance ng Dreadwolf bilang mga dahilan para sa muling pagsasaayos, na kasangkot sa mga makabuluhang pagbawas ng kawani sa Bioware. Binigyang diin ng pahayag ang isang reallocation ng mga mapagkukunan tungo sa pinaka -promising na mga pagkakataon ng EA.