ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းသည် generative AI ၏ အလားအလာကို တက်ကြွစွာ စူးစမ်းနေသော်လည်း Nintendo သည် သတိကြီးစွာ ရပ်တည်ထားသည်။ ဉာဏပစ္စည်းမူပိုင်ခွင့်နှင့် ထူးခြားသောဂိမ်းဒီဇိုင်းအတွက် ၎င်းတို့၏ ကတိကဝတ်များနှင့်ပတ်သက်၍ စိုးရိမ်မှုများက ဤဆုံးဖြတ်ချက်ကို တွန်းအားပေးပါသည်။
Generative AI အပေါ် Nintendo ဥက္ကဌ၏ ရပ်တည်ချက်
IP Rights နှင့် မူပိုင်ခွင့်ဆိုင်ရာ စိုးရိမ်မှုများသည် Center Stage
ဖြစ်သည်။ပုံ (ဂ) Nintendo မကြာသေးမီက ရင်းနှီးမြှုပ်နှံသူ အမေးအဖြေတစ်ခုတွင် Nintendo ဥက္ကဋ္ဌ Shuntaro Furukawa သည် ကုမ္ပဏီ၏ လက်ရှိဂိမ်းများတွင် generative AI ပေါင်းစပ်ရန် အစီအစဉ်မရှိကြောင်း အတည်ပြုခဲ့သည်။ ကိုးကားဖော်ပြရခြင်း၏ အဓိကအကြောင်းရင်းမှာ ဉာဏပစ္စည်းမူပိုင်ခွင့်အပေါ် စိုးရိမ်ပူပန်မှုဖြစ်သည်။ Furukawa သည် AI နှင့် ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကြား ဆက်ဆံရေးကို ဆွေးနွေးခဲ့ပြီး အထူးသဖြင့် NPC အပြုအမူထိန်းချုပ်မှုတွင် AI ၏ ကာလကြာရှည်ရပ်တည်ခဲ့သည့် အခန်းကဏ္ဍကို အသိအမှတ်ပြုခဲ့သည်။ သို့သော်၊ သူသည် စာသား၊ ရုပ်ပုံများနှင့် ဗီဒီယိုကဲ့သို့ မူရင်းအကြောင်းအရာကို ဖန်တီးနိုင်စွမ်းရှိသော သမားရိုးကျ AI နှင့် မျိုးဆက်သစ် AI တို့ကို ပိုင်းခြားထားသည်။
စက်မှုလုပ်ငန်းအမျိုးမျိုးတွင် Generative AI ၏ ထင်ပေါ်ကျော်ကြားမှုသည် ငြင်းမရနိုင်ပါ။ Furukawa က "ဂိမ်းတည်ဆောက်မှုမှာ ရန်သူဇာတ်ကောင်တွေရဲ့ လှုပ်ရှားမှုတွေကို ထိန်းချုပ်ဖို့ AI နဲ့တူတဲ့ နည်းပညာတွေကို အသုံးပြုခဲ့တာ ကြာပါပြီ၊ ဒါကြောင့် ဂိမ်းဆော့ဖ်ဝဲနဲ့ AI တို့ဟာ အရင်ကတောင် လက်ချင်းချိတ်ခဲ့ကြပါတယ်" ဟု Furukawa က ပြောကြားခဲ့သည်။ Generative AI ၏ ဖန်တီးမှုဆိုင်ရာ ဖြစ်နိုင်ချေများကို အသိအမှတ်ပြုသော်လည်း ၎င်းက "မျိုးဆက်သစ် AI ကို အသုံးပြု၍ တီထွင်ဖန်တီးမှု ပိုမိုများပြားသော ရလဒ်များကို ထုတ်လုပ်နိုင်သည်၊ သို့သော် ဉာဏပစ္စည်းမူပိုင်ခွင့်နှင့် ပြဿနာများ ဖြစ်ပေါ်လာနိုင်သည်ကို ကျွန်ုပ်တို့ သိရှိထားပါသည်" ဟု မူပိုင်ခွင့်ချိုးဖောက်မှု ဖြစ်နိုင်ချေကို ကိုးကားကာ IP စိန်ခေါ်မှုများကို မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ ။
Nintendo ၏ ထူးခြားသော အထောက်အထားကို ထိန်းသိမ်းခြင်း
Furukawa သည် ကျယ်ပြန့်သောကျွမ်းကျင်မှုဖြင့်တည်ဆောက်ထားသော ထူးခြားသောဂိမ်းအတွေ့အကြုံများကိုဖန်တီးရန်အတွက် Nintendo ၏ဆယ်စုနှစ်များစွာကြာဆက်ကပ်အပ်နှံမှုကို အလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ ၎င်းက "ကျွန်ုပ်တို့၏ဖောက်သည်များအတွက် အကောင်းဆုံးဂိမ်းအတွေ့အကြုံများကို ဖန်တီးရာတွင် ကျွန်ုပ်တို့တွင် ဆယ်စုနှစ်များစွာ ကျွမ်းကျင်မှုရှိပါသည်။ နည်းပညာတိုးတက်မှုများကို တုံ့ပြန်ရာတွင် လိုက်လျောညီထွေရှိသော်လည်း ကျွန်ုပ်တို့အတွက် ထူးခြားသည့်တန်ဖိုးကို ဆက်လက်ပေးပို့နိုင်ရန် မျှော်လင့်ထားပြီး နည်းပညာတစ်ခုတည်းဖြင့် ဖန်တီးမရနိုင်ပါ။"
ဤရပ်တည်ချက်သည် အခြားစက်မှုလုပ်ငန်းခေါင်းဆောင်များနှင့် ဆန့်ကျင်ဘက်ဖြစ်သည်။ ဥပမာအားဖြင့် Ubisoft ၏ Project Neural Nexus သည် NPC အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုများအတွက် generative AI ကို အသုံးပြုထားသော်လည်း ၎င်း၏ထုတ်လုပ်သူ Xavier Manzanares က ၎င်းသည် ဂိမ်းဖန်တီးသူမဟုတ်ဘဲ ကိရိယာတစ်ခုဖြစ်ကြောင်း ရှင်းလင်းပြောကြားခဲ့သည်။ Square Enix ၏ဥက္ကဌ Takashi Kiryu သည် generative AI ကို စီးပွားရေးအခွင့်အလမ်းတစ်ခုအဖြစ် ရှုမြင်ပြီး EA ၏ CEO ဖြစ်သူ Andrew Wilson က EA ၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလုပ်ငန်းစဉ်များတွင် ကျယ်ပြန့်သော AI ပေါင်းစည်းမှုကို ခန့်မှန်းထားသည်။