Dom Aktualności Nintendo odrzuca generatywną sztuczną inteligencję do tworzenia gier

Nintendo odrzuca generatywną sztuczną inteligencję do tworzenia gier

by Bella Jan 22,2025

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their GamesPodczas gdy branża gier aktywnie bada potencjał generatywnej sztucznej inteligencji, Nintendo pozostaje ostrożne. Podjęto tę decyzję ze względu na obawy dotyczące praw własności intelektualnej i ich zaangażowania w unikalny projekt gry.

Stanowisko prezesa Nintendo w sprawie generatywnej sztucznej inteligencji

Kwestie praw własności intelektualnej i praw autorskich zajmują centralne miejsce

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Gamesimage (c) NintendoW niedawnej rozmowie z inwestorami prezes Nintendo Shuntaro Furukawa potwierdził obecny brak planów firmy dotyczących integracji generatywnej sztucznej inteligencji ze swoimi grami. Głównym wymienianym powodem są obawy dotyczące praw własności intelektualnej. Furukawa omówił związek między sztuczną inteligencją a tworzeniem gier, uznając długoletnią rolę sztucznej inteligencji, szczególnie w kontrolowaniu zachowania NPC. Rozróżnił jednak tradycyjną sztuczną inteligencję od nowszej, generatywnej sztucznej inteligencji, zdolnej do tworzenia oryginalnych treści, takich jak tekst, obrazy i wideo.

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their GamesNiezaprzeczalne jest rosnące znaczenie generatywnej sztucznej inteligencji w różnych branżach. Furukawa stwierdził: „Przy tworzeniu gier technologie podobne do sztucznej inteligencji były od dawna wykorzystywane do kontrolowania ruchów postaci wroga, więc tworzenie gier i sztuczna inteligencja szły ręka w rękę nawet wcześniej”. Pomimo uznania twórczych możliwości generatywnej sztucznej inteligencji, podkreślił istotne wyzwania związane z własnością intelektualną, stwierdzając: „Przy użyciu generatywnej sztucznej inteligencji można wytwarzać więcej kreatywnych wyników, ale zdajemy sobie również sprawę, że mogą pojawić się problemy z prawami własności intelektualnej”, odnosząc się do możliwości naruszenia praw autorskich .

Utrzymanie wyjątkowej tożsamości Nintendo

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their GamesFurukawa podkreślił trwające od kilkudziesięciu lat zaangażowanie Nintendo w tworzenie wyjątkowych wrażeń w grach, opartych na rozległej wiedzy specjalistycznej. Zapewnił: „Mamy dziesięciolecia doświadczenia w tworzeniu optymalnych wrażeń z gier dla naszych klientów. Chociaż jesteśmy elastyczni w reagowaniu na rozwój technologiczny, mamy nadzieję w dalszym ciągu dostarczać wartość, która jest dla nas wyjątkowa i której nie można wytworzyć wyłącznie za pomocą technologii”.

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their GamesTo stanowisko kontrastuje z postawą innych liderów branży. Na przykład projekt Neural Nexus firmy Ubisoft wykorzystuje generatywną sztuczną inteligencję do interakcji z NPC, ale jego producent, Xavier Manzanares, wyjaśnił, że jest to narzędzie, a nie twórca gry. Prezes Square Enix, Takashi Kiryu, postrzega generatywną sztuczną inteligencję jako szansę biznesową, a dyrektor generalny EA, Andrew Wilson, przewiduje powszechną integrację sztucznej inteligencji z procesami rozwoju EA.