ในขณะที่อุตสาหกรรมเกมกำลังสำรวจศักยภาพของ generative AI อย่างแข็งขัน Nintendo ก็ยังคงรักษาจุดยืนที่ระมัดระวัง ความกังวลเกี่ยวกับสิทธิในทรัพย์สินทางปัญญาและความมุ่งมั่นในการออกแบบเกมที่มีเอกลักษณ์เป็นตัวผลักดันการตัดสินใจครั้งนี้
จุดยืนของประธาน Nintendo เกี่ยวกับ Generative AI
ข้อกังวลด้านสิทธิ์ในทรัพย์สินทางปัญญาและลิขสิทธิ์ถือเป็นประเด็นสำคัญ
image (c) Nintendoในการถามตอบนักลงทุนเมื่อเร็วๆ นี้ ประธาน Nintendo Shuntaro Furukawa ยืนยันว่าในปัจจุบันบริษัทยังขาดแผนที่จะบูรณาการ generative AI เข้ากับเกมของตน เหตุผลหลักที่อ้างถึงคือความกังวลเรื่องสิทธิในทรัพย์สินทางปัญญา Furukawa กล่าวถึงความสัมพันธ์ระหว่าง AI และการพัฒนาเกม โดยยอมรับบทบาทที่มีมายาวนานของ AI โดยเฉพาะอย่างยิ่งในการควบคุมพฤติกรรมของ NPC อย่างไรก็ตาม เขาแยกความแตกต่างระหว่าง AI แบบดั้งเดิมและ AI เจนเนอเรชั่นใหม่ ซึ่งสามารถสร้างเนื้อหาต้นฉบับ เช่น ข้อความ รูปภาพ และวิดีโอ
ความโดดเด่นที่เพิ่มขึ้นของ Generative AI ในอุตสาหกรรมต่างๆ นั้นไม่อาจปฏิเสธได้ Furukawa กล่าวว่า "ในการพัฒนาเกม เทคโนโลยีที่คล้ายกับ AI ถูกนำมาใช้เพื่อควบคุมการเคลื่อนไหวของตัวละครศัตรูมานานแล้ว ดังนั้นการพัฒนาเกมและ AI จึงจับมือกันตั้งแต่เมื่อก่อน" แม้จะตระหนักถึงความเป็นไปได้เชิงสร้างสรรค์ของ generative AI เขาได้เน้นย้ำถึงความท้าทายด้านทรัพย์สินทางปัญญาที่สำคัญ โดยระบุว่า "เป็นไปได้ที่จะสร้างผลลัพธ์ที่สร้างสรรค์มากขึ้นโดยใช้ generative AI แต่เรายังตระหนักด้วยว่าปัญหาสามารถเกิดขึ้นได้กับสิทธิ์ในทรัพย์สินทางปัญญา" ซึ่งอ้างอิงถึงศักยภาพของการละเมิดลิขสิทธิ์ .
การรักษาเอกลักษณ์เฉพาะของ Nintendo
Furukawa เน้นย้ำถึงความทุ่มเทที่ยาวนานหลายทศวรรษของ Nintendo ในการสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่ไม่เหมือนใคร ซึ่งสร้างขึ้นจากความเชี่ยวชาญที่กว้างขวาง เขายืนยันว่า "เรามีความเชี่ยวชาญหลายทศวรรษในการสร้างประสบการณ์เกมที่ดีที่สุดสำหรับลูกค้าของเรา แม้ว่าเราจะมีความยืดหยุ่นในการตอบสนองต่อการพัฒนาทางเทคโนโลยี แต่เราหวังว่าจะยังคงส่งมอบคุณค่าที่เป็นเอกลักษณ์สำหรับเราต่อไป และไม่สามารถสร้างขึ้นผ่านเทคโนโลยีเพียงอย่างเดียว" 🎜>
จุดยืนนี้แตกต่างกับผู้นำในอุตสาหกรรมรายอื่นๆ ตัวอย่างเช่น Project Neural Nexus ของ Ubisoft ใช้ AI เจนเนอเรชั่นสำหรับการโต้ตอบกับ NPC แต่ Xavier Manzanares โปรดิวเซอร์ของบริษัท ชี้แจงว่ามันเป็นเครื่องมือ ไม่ใช่ผู้สร้างเกม ทาคาชิ คิริว ประธาน Square Enix มองว่า Generative AI เป็นโอกาสทางธุรกิจ และ Andrew Wilson ซีอีโอของ EA คาดการณ์ว่าจะมีการบูรณาการ AI ในวงกว้างภายในกระบวนการพัฒนาของ EA