Während die Gaming-Branche aktiv das Potenzial generativer KI erforscht, behält Nintendo eine vorsichtige Haltung bei. Bedenken hinsichtlich geistiger Eigentumsrechte und ihr Engagement für einzigartiges Spieldesign sind der Auslöser dieser Entscheidung.
Haltung des Nintendo-Präsidenten zur generativen KI
IP-Rechte und Urheberrechtsbedenken stehen im Mittelpunkt
Bild (c) NintendoIn einer aktuellen Frage-und-Antwort-Runde mit Investoren bestätigte Nintendo-Präsident Shuntaro Furukawa, dass das Unternehmen derzeit keine Pläne hat, generative KI in seine Spiele zu integrieren. Als Hauptgrund werden Bedenken hinsichtlich der Rechte an geistigem Eigentum genannt. Furukawa erörterte die Beziehung zwischen KI und Spieleentwicklung und würdigte die langjährige Rolle der KI, insbesondere bei der Verhaltenskontrolle von NPCs. Er unterschied jedoch zwischen traditioneller KI und der neueren generativen KI, die in der Lage ist, originelle Inhalte wie Texte, Bilder und Videos zu erstellen.
Die zunehmende Bedeutung der generativen KI in verschiedenen Branchen ist unbestreitbar. Furukawa erklärte: „In der Spieleentwicklung werden KI-ähnliche Technologien seit langem verwendet, um die Bewegungen feindlicher Charaktere zu kontrollieren, sodass Spieleentwicklung und KI schon früher Hand in Hand gingen.“ Obwohl er die kreativen Möglichkeiten der generativen KI erkannte, betonte er die erheblichen IP-Herausforderungen und erklärte: „Es ist möglich, mit generativer KI kreativere Ergebnisse zu erzielen, aber wir sind uns auch bewusst, dass Probleme mit geistigen Eigentumsrechten auftreten können“, und verwies auf das Potenzial für Urheberrechtsverletzungen .
Bewahrung der einzigartigen Identität von Nintendo
Furukawa betonte Nintendos jahrzehntelanges Engagement für die Entwicklung einzigartiger Spielerlebnisse, die auf umfassendem Fachwissen basieren. Er erklärte: „Wir verfügen über jahrzehntelange Erfahrung in der Schaffung optimaler Spielerlebnisse für unsere Kunden. Obwohl wir flexibel auf technologische Entwicklungen reagieren können, hoffen wir, weiterhin Werte zu liefern, die für uns einzigartig sind und nicht durch Technologie allein geschaffen werden können.“
Diese Haltung steht im Gegensatz zu anderen Branchenführern. Ubisofts Project Neural Nexus nutzt beispielsweise generative KI für NPC-Interaktionen, aber sein Produzent Xavier Manzanares stellte klar, dass es sich um ein Werkzeug und nicht um einen Spieleentwickler handelt. Der Präsident von Square Enix, Takashi Kiryu, betrachtet generative KI als Geschäftsmöglichkeit, und EA-CEO Andrew Wilson prognostiziert eine weit verbreitete KI-Integration in die Entwicklungsprozesse von EA.