Enquanto a indústria de jogos explora ativamente o potencial da IA generativa, a Nintendo mantém uma postura cautelosa. Preocupações com os direitos de propriedade intelectual e seu compromisso com o design exclusivo de jogos motivaram esta decisão.
Posição do presidente da Nintendo sobre IA generativa
Os direitos de propriedade intelectual e as preocupações com direitos autorais ocupam o centro das atenções
image (c) NintendoEm uma recente sessão de perguntas e respostas com investidores, o presidente da Nintendo, Shuntaro Furukawa, confirmou a atual falta de planos da empresa para integrar IA generativa em seus jogos. A principal razão citada é a preocupação com os direitos de propriedade intelectual. Furukawa discutiu a relação entre IA e desenvolvimento de jogos, reconhecendo o papel de longa data da IA, particularmente no controle do comportamento dos NPCs. No entanto, ele distinguiu entre a IA tradicional e a IA generativa mais recente, capaz de criar conteúdo original como texto, imagens e vídeo.
A crescente proeminência da IA generativa em vários setores é inegável. Furukawa afirmou: "No desenvolvimento de jogos, tecnologias semelhantes à IA têm sido usadas há muito tempo para controlar os movimentos dos personagens inimigos, então o desenvolvimento de jogos e a IA já andavam de mãos dadas antes mesmo." Apesar de reconhecer as possibilidades criativas da IA generativa, ele destacou os desafios significativos da propriedade intelectual, afirmando: "É possível produzir resultados mais criativos usando a IA generativa, mas também estamos cientes de que podem surgir problemas com os direitos de propriedade intelectual", referindo-se ao potencial de violação de direitos autorais. .
Mantendo a identidade única da Nintendo
Furukawa enfatizou a dedicação de décadas da Nintendo em criar experiências de jogo únicas, baseadas em ampla experiência. Ele afirmou: "Temos décadas de experiência na criação de experiências de jogo ideais para nossos clientes. Embora sejamos flexíveis na resposta aos desenvolvimentos tecnológicos, esperamos continuar a fornecer valor que é exclusivo para nós e não pode ser criado apenas através da tecnologia."
Essa postura contrasta com a de outros líderes do setor. O Projeto Neural Nexus da Ubisoft, por exemplo, utiliza IA generativa para interações com NPCs, mas seu produtor, Xavier Manzanares, esclareceu que é uma ferramenta, não um criador de jogos. O presidente da Square Enix, Takashi Kiryu, vê a IA generativa como uma oportunidade de negócio, e o CEO da EA, Andrew Wilson, prevê uma integração generalizada da IA nos processos de desenvolvimento da EA.