Trong khi ngành công nghiệp game tích cực khám phá tiềm năng của AI, Nintendo vẫn giữ quan điểm thận trọng. Những lo ngại về quyền sở hữu trí tuệ và cam kết của họ đối với thiết kế trò chơi độc đáo đã thúc đẩy quyết định này.
Quan điểm của Chủ tịch Nintendo về AI sáng tạo
Các vấn đề về quyền sở hữu trí tuệ và bản quyền chiếm vị trí trung tâm
hình ảnh (c) NintendoTrong một buổi hỏi đáp gần đây với nhà đầu tư, Chủ tịch Nintendo Shuntaro Furukawa đã xác nhận rằng công ty hiện thiếu kế hoạch tích hợp AI vào các trò chơi của mình. Lý do chính được đưa ra là lo ngại về quyền sở hữu trí tuệ. Furukawa đã thảo luận về mối quan hệ giữa AI và phát triển trò chơi, thừa nhận vai trò lâu dài của AI, đặc biệt là trong việc kiểm soát hành vi của NPC. Tuy nhiên, ông phân biệt giữa AI truyền thống và AI thế hệ mới hơn, có khả năng tạo ra nội dung gốc như văn bản, hình ảnh và video.
Sự nổi bật ngày càng tăng của AI sáng tạo trong nhiều ngành khác nhau là không thể phủ nhận. Furukawa tuyên bố, "Trong quá trình phát triển trò chơi, các công nghệ giống AI từ lâu đã được sử dụng để kiểm soát chuyển động của nhân vật kẻ thù, vì vậy việc phát triển trò chơi và AI đã đi đôi với nhau ngay từ trước đó." Mặc dù nhận ra khả năng sáng tạo của AI có tính sáng tạo, ông vẫn nhấn mạnh những thách thức đáng kể về sở hữu trí tuệ, nói rằng: "Có thể tạo ra nhiều kết quả sáng tạo hơn bằng cách sử dụng AI có tính sáng tạo, nhưng chúng tôi cũng nhận thức được rằng các vấn đề có thể phát sinh với quyền sở hữu trí tuệ", đề cập đến khả năng vi phạm bản quyền. .
Duy trì bản sắc riêng của Nintendo
Furukawa nhấn mạnh sự cống hiến kéo dài hàng thập kỷ của Nintendo trong việc tạo ra những trải nghiệm chơi trò chơi độc đáo, được xây dựng dựa trên kiến thức chuyên môn sâu rộng. Ông khẳng định: "Chúng tôi có nhiều thập kỷ chuyên môn trong việc tạo ra trải nghiệm trò chơi tối ưu cho khách hàng. Mặc dù chúng tôi linh hoạt trong việc đáp ứng sự phát triển của công nghệ, nhưng chúng tôi hy vọng sẽ tiếp tục mang lại giá trị riêng cho chúng tôi và không thể được tạo ra chỉ bằng công nghệ."
Lập trường này trái ngược với các công ty đầu ngành khác. Ví dụ: Project Neural Nexus của Ubisoft sử dụng AI tổng quát cho các tương tác với NPC, nhưng nhà sản xuất của nó, Xavier Manzanares, đã làm rõ rằng đó là một công cụ chứ không phải một người tạo trò chơi. Chủ tịch Square Enix, Takashi Kiryu, coi AI có tính sáng tạo là một cơ hội kinh doanh và Giám đốc điều hành của EA, Andrew Wilson, dự đoán sự tích hợp AI rộng rãi trong các quy trình phát triển của EA.