雖然遊戲行業積極探索生成式人工智能的潛力,但任天堂仍保持謹慎的立場。 對知識產權的擔憂以及他們對獨特遊戲設計的承諾推動了這一決定。
任天堂總裁對生成式人工智能的立場
知識產權和版權問題成為焦點
圖片 (c) 任天堂在最近的投資者問答中,任天堂總裁古川俊太郎證實,該公司目前缺乏將生成式人工智能集成到其遊戲中的計劃。 引用的主要原因是對知識產權的擔憂。 古川討論了人工智能與遊戲開發之間的關係,承認人工智能的長期作用,特別是在 NPC 行為控製方麵。 然而,他區分了傳統人工智能和較新的生成式人工智能,後者能夠創建文本、圖像和視頻等原創內容。
生成式人工智能在各個行業中的日益突出是不可否認的。 古川表示:“在遊戲開發中,類似人工智能的技術很早就被用來控製敵人角色的動作,因此遊戲開發和人工智能以前就已經齊頭並進了。” 盡管認識到生成式人工智能的創造性可能性,但他強調了重大的知識產權挑戰,並表示:“使用生成式人工智能可以產生更多的創意輸出,但我們也意識到知識產權可能會出現問題”,並提到了版權侵權的可能性.
保持任天堂的獨特身份
古川強調任天堂數十年來致力於以廣泛的專業知識為基礎打造獨特的遊戲體驗。 他斷言,“我們在為客戶創造最佳遊戲體驗方麵擁有數十年的專業知識。雖然我們能夠靈活應對技術發展,但我們希望繼續提供我們獨有的、僅通過技術無法創造的價值。”
這一立場與其他行業領導者形成鮮明對比。 例如,育碧的 Project Neural Nexus 利用生成式 AI 進行 NPC 交互,但其製作人 Xavier Manzanares 澄清說,它是一個工具,而不是遊戲創建者。 Square Enix 總裁 Takashi Kiryu 將生成式 AI 視為一個商機,而 EA 首席執行官 Andrew Wilson 則預測 AI 將廣泛集成到 EA 的開發流程中。