虽然游戏行业积极探索生成式人工智能的潜力,但任天堂仍保持谨慎的立场。 对知识产权的担忧以及他们对独特游戏设计的承诺推动了这一决定。
任天堂总裁对生成式人工智能的立场
知识产权和版权问题成为焦点
图片 (c) 任天堂在最近的投资者问答中,任天堂总裁古川俊太郎证实,该公司目前缺乏将生成式人工智能集成到其游戏中的计划。 引用的主要原因是对知识产权的担忧。 古川讨论了人工智能与游戏开发之间的关系,承认人工智能的长期作用,特别是在 NPC 行为控制方面。 然而,他区分了传统人工智能和较新的生成式人工智能,后者能够创建文本、图像和视频等原创内容。
生成式人工智能在各个行业中的日益突出是不可否认的。 古川表示:“在游戏开发中,类似人工智能的技术很早就被用来控制敌人角色的动作,因此游戏开发和人工智能以前就已经齐头并进了。” 尽管认识到生成式人工智能的创造性可能性,但他强调了重大的知识产权挑战,并表示:“使用生成式人工智能可以产生更多的创意输出,但我们也意识到知识产权可能会出现问题”,并提到了版权侵权的可能性.
保持任天堂的独特身份
古川强调任天堂数十年来致力于以广泛的专业知识为基础打造独特的游戏体验。 他断言,“我们在为客户创造最佳游戏体验方面拥有数十年的专业知识。虽然我们能够灵活应对技术发展,但我们希望继续提供我们独有的、仅通过技术无法创造的价值。”
这一立场与其他行业领导者形成鲜明对比。 例如,育碧的 Project Neural Nexus 利用生成式 AI 进行 NPC 交互,但其制作人 Xavier Manzanares 澄清说,它是一个工具,而不是游戏创建者。 Square Enix 总裁 Takashi Kiryu 将生成式 AI 视为一个商机,而 EA 首席执行官 Andrew Wilson 则预测 AI 将广泛集成到 EA 的开发流程中。