Rumah Berita Nintendo Menolak Generatif AI untuk Pembangunan Permainan

Nintendo Menolak Generatif AI untuk Pembangunan Permainan

by Bella Jan 22,2025

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their GamesSementara industri permainan secara aktif meneroka potensi AI generatif, Nintendo mengekalkan sikap berhati-hati. Kebimbangan tentang hak harta intelek dan komitmen mereka terhadap reka bentuk permainan yang unik mendorong keputusan ini.

Pendirian Presiden Nintendo tentang AI Generatif

Kebimbangan Hak IP dan Hak Cipta Diutamakan

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Gamesimej (c) NintendoDalam Soal Jawab pelabur baru-baru ini, Presiden Nintendo Shuntaro Furukawa mengesahkan kekurangan rancangan semasa syarikat untuk mengintegrasikan AI generatif ke dalam permainannya. Alasan utama yang disebut ialah kebimbangan terhadap hak harta intelek. Furukawa membincangkan hubungan antara AI dan pembangunan permainan, mengiktiraf peranan AI yang telah lama wujud, terutamanya dalam kawalan tingkah laku NPC. Walau bagaimanapun, beliau membezakan antara AI tradisional dan AI generatif yang lebih baharu, yang mampu mencipta kandungan asal seperti teks, imej dan video.

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their GamesPenonjolan AI Generatif yang semakin meningkat dalam pelbagai industri tidak dapat dinafikan. Furukawa menyatakan, "Dalam pembangunan permainan, teknologi seperti AI telah lama digunakan untuk mengawal pergerakan watak musuh, jadi pembangunan permainan dan AI telah berjalan seiringan walaupun sebelum ini." Walaupun mengiktiraf kemungkinan kreatif AI generatif, beliau menekankan cabaran IP yang ketara, dengan menyatakan, "Adalah mungkin untuk menghasilkan lebih banyak output kreatif menggunakan AI generatif, tetapi kami juga sedar bahawa masalah boleh timbul dengan hak harta intelek," merujuk potensi pelanggaran hak cipta. .

Mengekalkan Identiti Unik Nintendo

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their GamesFurukawa menekankan dedikasi Nintendo selama beberapa dekad untuk mencipta pengalaman permainan unik, dibina atas kepakaran yang meluas. Beliau menegaskan, "Kami mempunyai kepakaran berdekad-dekad dalam mencipta pengalaman permainan yang optimum untuk pelanggan kami. Walaupun kami fleksibel dalam bertindak balas terhadap perkembangan teknologi, kami berharap dapat terus memberikan nilai yang unik kepada kami dan tidak boleh dicipta melalui teknologi sahaja."

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their GamesPendirian ini berbeza dengan pemimpin industri lain. Projek Neural Nexus Ubisoft, sebagai contoh, menggunakan AI generatif untuk interaksi NPC, tetapi pengeluarnya, Xavier Manzanares, menjelaskan bahawa ia adalah alat, bukan pencipta permainan. Presiden Square Enix, Takashi Kiryu, melihat AI generatif sebagai peluang perniagaan, dan Ketua Pegawai Eksekutif EA, Andrew Wilson, meramalkan integrasi AI yang meluas dalam proses pembangunan EA.