게임업계가 제너레이티브 AI의 잠재력을 적극적으로 탐구하는 가운데, 닌텐도는 조심스러운 입장을 견지하고 있습니다. 지적 재산권에 대한 우려와 독특한 게임 디자인에 대한 헌신이 이러한 결정을 내리게 했습니다.
제너레이티브 AI에 대한 닌텐도 사장의 입장
지적재산권 및 저작권 문제가 중심이 됩니다
image (c) Nintendo 최근 투자자 Q&A에서 Nintendo 사장 후루카와 슌타로(Shuntaro Furukawa)는 회사가 현재 게임에 생성 AI를 통합할 계획이 부족함을 확인했습니다. 언급된 주된 이유는 지적 재산권에 대한 우려입니다. Furukawa는 AI와 게임 개발의 관계에 대해 논의하면서 특히 NPC 행동 제어에서 AI의 오랜 역할을 인정했습니다. 그러나 그는 전통적인 AI와 텍스트, 이미지, 비디오와 같은 독창적인 콘텐츠를 만들 수 있는 새로운 생성 AI를 구별했습니다.
다양한 산업 분야에서 제너레이티브 AI의 중요성이 높아지고 있다는 사실은 부인할 수 없습니다. 후루카와는 "게임 개발에서 AI와 유사한 기술은 오랫동안 적 캐릭터의 움직임을 제어하는 데 사용되어 왔기 때문에 게임 개발과 AI는 이전부터 함께 진행되었습니다."라고 말했습니다. 제너레이티브 AI의 창의적 가능성을 인식했음에도 불구하고 그는 "제너레이티브 AI를 사용하면 더 창의적인 결과물을 생산하는 것이 가능하지만 지적 재산권과 관련해 문제가 발생할 수 있다는 것도 알고 있다"며 저작권 침해 가능성을 언급하며 중요한 IP 과제를 강조했습니다. .
닌텐도 고유의 아이덴티티를 유지
후루카와는 광범위한 전문 지식을 바탕으로 독특한 게임 경험을 만들기 위한 Nintendo의 수십 년 간의 헌신을 강조했습니다. 그는 "우리는 고객을 위한 최적의 게임 경험을 만드는 데 수십 년간의 전문 지식을 보유하고 있습니다. 기술 발전에 유연하게 대응하면서도 기술만으로는 만들 수 없는 고유한 가치를 계속해서 전달해 나가기를 희망합니다."라고 주장했습니다. 🎜>
이런 입장은 업계의 다른 리더들과 대조됩니다. 예를 들어 Ubisoft의 Project Neural Nexus는 NPC 상호 작용을 위해 생성 AI를 활용하지만 제작자인 Xavier Manzanares는 이것이 게임 제작자가 아닌 도구임을 분명히 밝혔습니다. Square Enix의 사장인 Takashi Kiryu는 생성 AI를 비즈니스 기회로 보고 있으며, EA의 CEO인 Andrew Wilson은 EA의 개발 프로세스 내에서 광범위한 AI 통합을 예측합니다.