ゲーム業界が生成 AI の可能性を積極的に模索している一方で、任天堂は慎重な姿勢を維持しています。 知的財産権に対する懸念と、独自のゲームデザインへの取り組みがこの決定を後押ししました。
任天堂社長のジェネレーティブ AI に対するスタンス
知的財産権と著作権に関する懸念が注目を集める
画像 (c) Nintendo 最近の投資家向け Q&A で、任天堂の古川俊太郎社長は、自社のゲームに生成 AI を統合する計画が現時点ではないことを認めました。 主な理由として挙げられているのは、知的財産権への懸念です。 古川氏は AI とゲーム開発の関係について議論し、特に NPC の行動制御における AI の長年の役割を認めました。 ただし、彼は従来の AI と、テキスト、画像、ビデオなどのオリジナル コンテンツを作成できる新しい生成 AI を区別しました。
さまざまな業界で生成 AI の注目度が高まっていることは否定できません。 古川氏は「ゲーム開発においては、敵キャラクターの動きを制御するためにAIのような技術が古くから使われており、ゲーム開発とAIは以前から密接に関係してきた」と述べた。 同氏は、生成AIの創造的な可能性を認識しているにもかかわらず、重大な知的財産上の課題を強調し、「生成AIを使用してより創造的な成果物を生み出すことは可能であるが、知的財産権に関して問題が発生する可能性があることも認識している」と述べ、著作権侵害の可能性に言及した。 .
任天堂の独自のアイデンティティを維持する
古川氏は、広範な専門知識に基づいて構築された、ユニークなゲーム体験の創造に対する任天堂の数十年にわたる献身的な取り組みを強調しました。 同氏は、「当社には、お客様に最適なゲーム体験を創造するための数十年にわたる専門知識があります。テクノロジーの発展に柔軟に対応しながら、テクノロジーだけでは生み出せない当社独自の価値を提供し続けたいと考えています。」と述べました。 🎜>
このスタンスは他の業界リーダーとは対照的です。 たとえば、ユービーアイソフトのプロジェクト ニューラル ネクサスは、NPC との対話に生成 AI を利用していますが、プロデューサーのザビエル マンザナレス氏は、これはツールであり、ゲームクリエイターではないと明言しました。 スクウェア・エニックスの社長、桐生崇氏は生成型 AI をビジネスチャンスと捉えており、EA の CEO、アンドリュー・ウィルソン氏は、EA の開発プロセス内で AI が広範に統合されると予測しています。