Habang aktibong ginalugad ng industriya ng gaming ang potensyal ng generative AI, ang Nintendo ay nagpapanatili ng isang maingat na paninindigan. Ang mga alalahanin tungkol sa mga karapatan sa intelektwal na ari-arian at ang kanilang pangako sa natatanging disenyo ng laro ay nagtutulak sa desisyong ito.
Ang Paninindigan ng Pangulo ng Nintendo sa Generative AI
Ang Mga Karapatan sa IP at Mga Alalahanin sa Copyright ay Nasa gitna ng Yugto
larawan (c) NintendoSa isang kamakailang Q&A ng mamumuhunan, kinumpirma ni Nintendo President Shuntaro Furukawa ang kasalukuyang kakulangan ng kumpanya ng mga plano na isama ang generative AI sa mga laro nito. Ang pangunahing dahilan na binanggit ay ang pag-aalala sa mga karapatan sa intelektwal na ari-arian. Tinalakay ni Furukawa ang kaugnayan sa pagitan ng AI at pagbuo ng laro, na kinikilala ang matagal nang tungkulin ng AI, lalo na sa kontrol ng pag-uugali ng NPC. Gayunpaman, nakilala niya ang tradisyonal na AI at ang mas bagong generative AI, na may kakayahang lumikha ng orihinal na nilalaman tulad ng text, mga larawan, at video.
Hindi maikakaila ang pagsikat ng Generative AI sa iba't ibang industriya. Sinabi ni Furukawa, "Sa pagbuo ng laro, ang mga teknolohiyang tulad ng AI ay matagal nang ginagamit upang kontrolin ang mga paggalaw ng karakter ng kaaway, kaya't ang pagbuo ng laro at AI ay naging magkasabay kahit noon pa." Sa kabila ng pagkilala sa mga malikhaing posibilidad ng generative AI, binigyang-diin niya ang mahahalagang hamon sa IP, na nagsasaad, "Posibleng gumawa ng mas maraming malikhaing output gamit ang generative AI, ngunit alam din namin na maaaring lumitaw ang mga problema sa mga karapatan sa intelektwal na ari-arian," na tumutukoy sa potensyal para sa paglabag sa copyright. .
Panatilihin ang Natatanging Pagkakakilanlan ng Nintendo
Binigyang-diin ni Furukawa ang ilang dekada na dedikasyon ng Nintendo sa pagbuo ng mga natatanging karanasan sa paglalaro, na binuo sa malawak na kadalubhasaan. Iginiit niya, "Mayroon kaming mga dekada ng kadalubhasaan sa paglikha ng pinakamainam na mga karanasan sa laro para sa aming mga customer. Bagama't kami ay nababaluktot sa pagtugon sa mga teknolohikal na pag-unlad, umaasa kaming patuloy na maghatid ng halaga na natatangi sa amin at hindi maaaring likhain sa pamamagitan ng teknolohiya lamang."
Ang paninindigan na ito ay kaibahan sa iba pang mga pinuno ng industriya. Ang Project Neural Nexus ng Ubisoft, halimbawa, ay gumagamit ng generative AI para sa mga pakikipag-ugnayan ng NPC, ngunit nilinaw ng producer nito, si Xavier Manzanares, na ito ay isang tool, hindi isang tagalikha ng laro. Ang Presidente ng Square Enix na si Takashi Kiryu, ay tinitingnan ang generative AI bilang isang pagkakataon sa negosyo, at ang CEO ng EA na si Andrew Wilson, ay hinuhulaan ang malawakang pagsasama ng AI sa loob ng mga proseso ng pagbuo ng EA.