В то время как игровая индустрия активно исследует потенциал генеративного ИИ, Nintendo сохраняет осторожную позицию. Причиной такого решения являются опасения по поводу прав интеллектуальной собственности и их приверженность уникальному игровому дизайну.
Позиция президента Nintendo в отношении генеративного искусственного интеллекта
Права интеллектуальной собственности и проблемы авторского права занимают центральное место
image (c) NintendoВ недавнем ответе на вопросы инвесторов президент Nintendo Сюнтаро Фурукава подтвердил отсутствие у компании планов по интеграции генеративного искусственного интеллекта в свои игры. Основной причиной является обеспокоенность по поводу прав интеллектуальной собственности. Фурукава обсудил взаимосвязь между ИИ и разработкой игр, признав давнюю роль ИИ, особенно в контроле поведения NPC. Однако он различал традиционный ИИ и новый генеративный ИИ, способный создавать оригинальный контент, такой как текст, изображения и видео.
Растущая популярность генеративного искусственного интеллекта в различных отраслях неоспорима. Фурукава заявил: «В разработке игр технологии, подобные искусственному интеллекту, уже давно используются для управления движениями персонажей противника, поэтому разработка игр и искусственный интеллект шли рука об руку еще раньше». Несмотря на признание творческих возможностей генеративного ИИ, он подчеркнул серьезные проблемы в области интеллектуальной собственности, заявив: «С помощью генеративного ИИ можно создавать больше творческих результатов, но мы также осознаем, что могут возникнуть проблемы с правами интеллектуальной собственности», ссылаясь на возможность нарушения авторских прав. .
Сохранение уникальности Nintendo
Фурукава подчеркнул многолетнюю приверженность Nintendo созданию уникальных игровых возможностей, основанных на обширном опыте. Он заявил: «У нас есть многолетний опыт создания оптимальных игровых впечатлений для наших клиентов. Хотя мы гибко реагируем на технологические разработки, мы надеемся и дальше приносить пользу, которая уникальна для нас и не может быть создана только с помощью технологий». 🎜>
Эта позиция контрастирует с позицией других лидеров отрасли. Например, проект Ubisoft Neural Nexus использует генеративный искусственный интеллект для взаимодействия с NPC, но его продюсер Ксавьер Мансанарес пояснил, что это инструмент, а не создатель игр. Президент Square Enix Такаши Кирю рассматривает генеративный искусственный интеллект как возможность для бизнеса, а генеральный директор EA Эндрю Уилсон предсказывает широкую интеграцию искусственного интеллекта в процессы разработки EA.