*ডুম: দ্য ডার্ক এজেস *এর একটি হ্যান্ড-অন ডেমো চলাকালীন, আমি অপ্রত্যাশিতভাবে *হ্যালো 3 *এর কথা মনে করিয়ে দিয়েছিলাম। এটি চিত্র: আমি একটি সাইবার্গ ড্রাগনকে ঘিরে রেখেছি, একটি রাক্ষসী যুদ্ধের বার্জে মেশিনগান আগুনের ব্যারেজ প্রকাশ করছি। জাহাজের প্রতিরক্ষামূলক জালগুলি বের করার পরে, আমি আমার জন্তুটিকে জাহাজে নামিয়ে দিয়েছিলাম এবং তার নীচের ডেকগুলি দিয়ে ঝড় তুলেছিলাম, ক্রুদের রক্তাক্ত জগাখিচাতে হ্রাস করে। কয়েক মুহুর্ত পরে, আমি হলের মধ্য দিয়ে ফেটে গেলাম, আমার ড্রাগনের দিকে ফিরে ঝাঁপিয়ে পড়েছিলাম হেলস মেশিনগুলির বিরুদ্ধে আমার ক্রুসেড চালিয়ে যেতে। এই ক্রমটি *হ্যালো 3 *তে চুক্তির স্কারাব ট্যাঙ্কগুলিতে মাস্টার চিফের হামলার সাথে একইরকম অনুভূত হয়েছিল, হর্নেট হেলিকপ্টারটি একটি ড্রাগনের জন্য অদলবদল করে এবং লেজার-ফায়ারিং মেচটি একটি ছদ্মবেশী উড়ন্ত নৌকা দ্বারা প্রতিস্থাপিত হয়েছিল। তবুও, একটি বিমান হামলার মর্মটি একটি বিধ্বংসী বোর্ডিং ক্রিয়ায় রূপান্তরিত করার সারমর্ম অক্ষত ছিল।
আশ্চর্যের বিষয় হল, * অন্ধকার যুগগুলি এই মুহুর্তের বাইরেও * হ্যালো * এর সাথে আরও সমান্তরাল আকর্ষণ করেছিল। গেমটির যুদ্ধের মূলটি পঞ্চম *ডুম *হলেও, এর প্রচারের নকশাটি 2000-এর দশকের শেষের দিকে শ্যুটারদের প্রতি তার বিস্তৃত কটসিনেস এবং গেমপ্লে অভিনবত্বের উপর জোর দিয়ে প্রতিধ্বনিত করে। আমি যে আড়াই ঘন্টা খেলেছি, আমি চারটি স্তরের মধ্য দিয়ে চলাচল করেছি। প্রথমটি ছিল * ডুম (2016) * * এবং এর সিক্যুয়ালের দৃ ly ়ভাবে গতিযুক্ত, নিখুঁতভাবে ডিজাইন করা স্তরগুলির স্মরণ করিয়ে দেয়। অন্যরা অবশ্য একটি বিশাল মেছকে চালিত করা, ড্রাগনটি উড়ন্ত এবং গোপনীয়তা এবং শক্তিশালী মিনিবোসেসে ভরা বিস্তৃত যুদ্ধক্ষেত্রগুলি অন্বেষণ করার প্রবর্তন করেছিল। যান্ত্রিক বিশুদ্ধতার উপর *ডুম *এর স্বাভাবিক ফোকাস থেকে এই প্রস্থানটি *হ্যালো *, *কল অফ ডিউটি *এর অনুরূপ অনুভূত হয়েছিল এবং এমনকি তাদের স্ক্রিপ্টযুক্ত সেটপিস এবং উপন্যাস মেকানিক্সের জন্য পরিচিত *নাইটফায়ার *এর মতো ক্লাসিক জেমস বন্ড গেমস।
* ডুম * এর জন্য এই দিকটি আকর্ষণীয়, বিশেষত সিরিজের অতীতকে দেওয়া। বাতিল হওয়া * ডুম 4 * এর আধুনিক সামরিক নান্দনিকতা এবং চরিত্রগুলি, সিনেমাটিক গল্প বলার এবং স্ক্রিপ্টেড ইভেন্টগুলির উপর জোর দেওয়ার সাথে * কল অফ ডিউটি * এর সাথে সাদৃশ্যপূর্ণ হবে। আইডি সফ্টওয়্যার শেষ পর্যন্ত সিদ্ধান্ত নিয়েছে যে এই উপাদানগুলি সিরিজের সাথে খাপ খায় না, এটি *ডুম (2016) *এর দৃষ্টি নিবদ্ধ করা পদ্ধতির দিকে পরিচালিত করে। তবুও, এখানে আমরা 2025 সালে * অন্ধকার যুগের সাথে এই উপাদানগুলিকে পুনঃপ্রবর্তন করছি।
প্রচারের দ্রুত গতিটি নতুন গেমপ্লে আইডিয়াগুলির সাথে বিরামচিহ্নযুক্ত যা প্রতিধ্বনিত *কল অফ ডিউটি *এর সবচেয়ে উদ্ভাবনী মুহুর্তগুলি। আমার ডেমোটি শুরু হয়েছিল একটি দীর্ঘ, সিনেমাটিক কটসিন দিয়ে আর্জেন্টিনা ডি'র, দ্য সুপরিচিত মেকারস এবং দ্য নাইট সেন্টিনেলসের রাজত্বকে পুনঃপ্রবর্তন করে। ডুম স্লেয়ারকে ভয়ঙ্কর কিংবদন্তি হিসাবে চিত্রিত করা হয়েছে, পারমাণবিক স্তরের হুমকি। *ডুম *উত্সাহীদের সাথে পরিচিত থাকাকালীন, সিনেমাটিক পদ্ধতির *হ্যালো *এর নতুন এবং স্মরণ করিয়ে দেয়। ইন-গেম, এনপিসি নাইট সেন্টিনেলগুলি ইউএনএসএসসি মেরিনের মতো পরিবেশ জুড়ে ছড়িয়ে ছিটিয়ে রয়েছে, এটি বৃহত্তর শক্তির অংশ হওয়ার বোধকে যুক্ত করে।
সূচনা কোটসিনে উল্লেখযোগ্য চরিত্রের কাজ অন্তর্ভুক্ত রয়েছে, * ডুম * এর গল্প বলার এই স্তরের প্রয়োজন কিনা তা নিয়ে প্রশ্ন উত্থাপন করে। ব্যক্তিগতভাবে, আমি পূর্ববর্তী * ডুম * গেমগুলির সূক্ষ্ম বিবরণী পদ্ধতির পছন্দ করি, পরিবেশ নকশা এবং কোডেক্স এন্ট্রিগুলির মাধ্যমে জানানো। যাইহোক, * দ্য ডার্ক এজিইএস * এর কাটসেনগুলি খুব কম ব্যবহার করা হয়, গেমের তীব্র প্রবাহকে বাধা না দিয়ে মিশন স্থাপন করে।
ডেমোতে গেমপ্লেতে বাধাও রয়েছে। উদ্বোধনী মিশনের পরে, যা তীব্র শটগান যুদ্ধ এবং একটি নতুন ield াল দিয়ে হেল নাইটসকে প্যারাইংয়ের সাথে জড়িত, আমি নিজেকে প্যাসিফিক রিমের মতো আটলান মেককে পাইলট করতে দেখলাম রাক্ষসী কাইজুকে যুদ্ধের জন্য। পরে, আমি সাইবারনেটিক ড্রাগনে উঠে এসে যুদ্ধের বার্জ এবং বন্দুকের মিশ্রণগুলি নামিয়ে দিয়েছি। এই স্ক্রিপ্টযুক্ত স্তরগুলি, এসি -130 গানশিপ সিকোয়েন্সের মতো *কল অফ ডিউটি *এর অভিনবত্বের স্মরণ করিয়ে দেয়, উল্লেখযোগ্য গেমপ্লে শিফটগুলি প্রবর্তন করে। মেচ যুদ্ধগুলি একটি ধীর, ভারী দৃষ্টিভঙ্গির প্রস্তাব দিয়েছিল, যখন ড্রাগনের সিকোয়েন্সগুলি দ্রুত এবং চটচটে ছিল, ক্লাসিক *ডুম *থেকে আলাদা অভিজ্ঞতা তৈরি করে।
অনেক শীর্ষ এফপিএস প্রচারগুলি * অর্ধ-জীবন 2 * এবং * টাইটানফল 2 * স্ট্যান্ডার্ড নির্ধারণের সাথে এই জাতীয় বিভিন্নতায় সাফল্য লাভ করে। *হালো*এর স্থায়ী আবেদনটি আংশিকভাবে এর যানবাহন এবং অন-পাদদেশের ক্রমগুলির মিশ্রণে রয়েছে। যাইহোক, আমি নিশ্চিত নই যে এই পদ্ধতির *ডুম *এর জন্য কাজ করবে কিনা। * অন্ধকার যুগের * এর মূল লড়াইটি জটিল এবং দাবী, শট, শিল্ড টস, পারগুলি এবং পাশবিক মেলি কম্বো একসাথে বুনতে অবিচ্ছিন্ন মনোযোগ প্রয়োজন। বিপরীতে, মেক এবং ড্রাগন সিকোয়েন্সগুলি যান্ত্রিকভাবে সহজ এবং প্রায় অন-রেলগুলি অনুভব করেছিল, দ্রুত সময়ের ইভেন্টগুলির অনুরূপ যুদ্ধের ব্যস্ততা সহ।
*কল অফ ডিউটি *-তে, কোনও ট্যাঙ্ক বা বন্দুকের দিকে স্যুইচ করা ফিট করে কারণ যান্ত্রিক জটিলতা অন-পাদদেশের মিশনগুলি থেকে খুব বেশি সরানো হয়নি। যাইহোক, * অন্ধকার যুগগুলি গেমপ্লে শৈলীর মধ্যে একটি পরিষ্কার বিভাজনকে হাইলাইট করে, রূপান্তরটিকে বিড়বিড় করে তোলে। মূল যুদ্ধটি তারকা হিসাবে রয়ে গেলেও অভিনবত্বের ক্রমগুলি আমাকে ডাবল-ব্যারেলড শটগান দিয়ে স্থল-স্তরের অ্যাকশনের জন্য আকুলতা রেখেছিল।
আমার খেলার চূড়ান্ত সময়টি "অবরোধ" প্রবর্তন করেছিল, এমন একটি স্তর যা আইডির ব্যতিক্রমী গানপ্লেতে পুনরায় ফোকাস করে তবে একটি বিশাল উন্মুক্ত যুদ্ধক্ষেত্রে প্রসারিত হয়। পাঁচটি গোর পোর্টাল ধ্বংস করার লক্ষ্যটি *কল অফ ডিউটি *এর মাল্টি-উদ্দেশ্যমূলক মিশনগুলি প্রতিধ্বনিত করেছে, তবুও আমাকে অভ্যন্তরীণ এবং বহিরাগত পরিবেশের মধ্যে *হ্যালো *এর বৈপরীত্যের কথা মনে করিয়ে দিয়েছে। এই স্তরের রিথিংক অস্ত্রের রেঞ্জ এবং চার্জ আক্রমণগুলি ব্যবহার করে বড় দূরত্ব বন্ধ করতে ব্যবহার করা দরকার, the ালটি ট্যাঙ্ক কামান থেকে আর্টিলারি অপসারণ করে।
এই জাতীয় বিস্তৃত স্পেসগুলির নেতিবাচক দিকটি হ'ল ফোকাসযুক্ত গেমপ্লেটির সম্ভাবনা, খালি পথগুলি গতিতে ব্যাহত করে ব্যাকট্র্যাকিং এবং লুপিং সহ। আমি ড্রাগনকে আরও *হ্যালো *এর বানশির মতো একীভূত করতে দেখব, যুদ্ধক্ষেত্র জুড়ে গতিশীল আন্দোলনের জন্য গতি বজায় রাখতে এবং ড্রাগনের ভূমিকা বাড়ানোর অনুমতি দিয়েছি।
এই ধারণাগুলি সম্পর্কে প্রাথমিক সংশয় সত্ত্বেও, যা একবার *ডুম *এর জন্য অনুপযুক্ত বলে মনে করা হয়েছিল, তাদের *অন্ধকার যুগে *তাদের ফিরে আসা আকর্ষণীয়। বাতিল হওয়া * ডুম 4 * স্ক্রিপ্টেড সেট টুকরা এবং গাড়ির দৃশ্যের বৈশিষ্ট্য, এখন অ্যাটলান এবং ড্রাগন বিভাগগুলিতে উপস্থিত উপাদানগুলি বৈশিষ্ট্যযুক্ত করার জন্য গুঞ্জন ছিল। আইডি সফ্টওয়্যারটির মার্টি স্ট্রাটন নিশ্চিত করেছেন * ডুম 4 * এর সিনেমাটিক এবং চরিত্র-চালিত পদ্ধতির সাথে * কল অফ ডিউটি * এর কাছাকাছি ছিল, যা শেষ পর্যন্ত বাতিল করা হয়েছিল। তবুও, * অন্ধকার যুগগুলি * বড় বোর্ডিং অ্যাকশন সেটপিস, লুশ সিনেমাটিক্স, একটি বিস্তৃত কাস্ট এবং উল্লেখযোগ্য লোর প্রকাশের সাথে এই উপাদানগুলিকে পুনঃপ্রবর্তন করে।
* দ্য ডার্ক এজেস * এর মূলটি তার পাদদেশে, বন্দুক-হাতের লড়াইয়ে রয়ে গেছে, যা অভিজ্ঞতার অনস্বীকার্যভাবে কেন্দ্রীয়। কিছু নতুন ধারণা যান্ত্রিকভাবে পাতলা অনুভূত হলেও এখনও অন্বেষণ করার মতো অনেক কিছুই রয়েছে। আমি আইডির অতুলনীয় গানপ্লে আরও গভীরতর করার জন্য এবং আমার কৌতূহলটি সন্তুষ্ট করার জন্য আমি 15 ই মে অধীর আগ্রহে অপেক্ষা করছি: কি * ডুম: ডার্ক এজস * 2000-এর দশকের শেষের দিকে এফপিএস প্রচার বা একটি বিশৃঙ্খলাবদ্ধ হতে পারে?