Дом Новости Doom: темные века - ореоподобный ренессанс

Doom: темные века - ореоподобный ренессанс

by Peyton Apr 14,2025

Во время практической демонстрации *DOOM: темные века *мне неожиданно напомнили о *Halo 3 *. Представьте себе это: я вертел дракона киборга, развязываю огонь с пулеметом на демонической боевой барже. После того, как я вытащил защитные башни судна, я приземлил своего зверя на корабле и ворвался через его нижнюю палубу, превратив команду до кровавого беспорядка. Через несколько мгновений я прорвался сквозь корпус, прыгая обратно на своего дракона, чтобы продолжить мой крестовый поход против машин ада. Эта последовательность была поразительно похожа на нападение мастера вождя на танки скараберов завета в *Halo 3 *, а вертолет Хорнета поменялся на дракона, а мех лазера заменен оккультной летающей лодкой. Тем не менее, сущность воздушного нападения, переходящего в разрушительное действие посадки, оставалась нетронутой.

Удивительно, но * темные века * провели больше параллелей с * гало * за пределами этого момента. В то время как боевая ядро ​​игры-типично *Doom *, его дизайн кампании повторяет стрелков в конце 2000-х годов с его сложными заставками и акцентом на новизну игрового процесса. В течение двух с половиной часов я играл, я прошел четыре уровня. Первый был напоминал о плотно развитых, тщательно разработанных уровнях * Doom (2016) * и его продолжения. Другие, однако, представили пилотируя колоссального меха, летающего на драконе и изучали обширные поля боевых действий, заполненные секретами и грозными минибоссами. Этот отход от *Doom *Обычный фокус на механической чистоте ощущался более похож на *Halo *, *Call of Duty *, и даже классические игры Джеймса Бонда, такие как *Nightfire *, известные своими сценариями и новой механикой.

Нападение дракона на боевой барже ад. | Кредит изображения: ID Software / Bethesda

Это направление для * Doom * интригует, особенно учитывая прошлое серии. Отменен * Doom 4 * был напоминал * Call of Duty * с его современной военной эстетикой и акцентом на персонажей, кинематографическом повествовании и сценариях. Идентификационное программное обеспечение в конечном итоге решило, что эти элементы не соответствуют серии, что привело к целенаправленному подходу *Doom (2016) *. Тем не менее, здесь мы находимся в 2025 году с * темными веками * вновь введены этими элементами.

Быстрый темп кампании акцентирован новыми идеями игрового процесса, которые эхо *Call of Duty *самые инновационные моменты. Моя демонстрация началась с длинной кинематографической кат -сцены, вновь введенной в сферу аргентского д'Ура, роскошных майкр и ночных часовых. Убийца Doom изображается как ужасающая легенда, угроза на уровне ядерного уровня. Несмотря на то, что он знаком с *обреченными *энтузиастами, кинематографический подход кажется новым и напоминающим *Halo *. В игре NPC Night Sentinels разбросаны по всей окружающей среде, похожие на морские пехотинцы, добавляя к ощущению того, чтобы быть частью большей силы.

Вступительный ролик включает в себя значительную работу персонажа, поднятие вопросов о том, нужен ли * Doom * этот уровень рассказывания историй. Лично я предпочитал более тонкий повествовательный подход предыдущих * Doom * игр, передаваемых посредством дизайна окружающей среды и записей кодекса. Тем не менее, кат -сцены в * темных века * используются экономно, настраивая миссии, не прерывая интенсивный поток игры.

Демонстрация также показала прерывания в игровом процессе. После начальной миссии, которая включала интенсивные боевые действия и парирующие ада-рыцарей с новым щитом, я обнаружил, что пилотирую тихоокеанский обод, похожий на обод, чтобы сражаться с демоническим Кайджу. Позже я взлетел на кибернетическом драконе, сняв боевые баржи и оружие. Эти сценарии, напоминающие новинки Call of Duty *, такие как последовательность AC-130, ввели значительные сдвиги игрового процесса. Мех -битвы предлагали медленную, тяжелую перспективу, в то время как последовательности драконов были быстрыми и проворными, создавая другой опыт, чем классический *Doom *.

Мех-битвы-это Pacific Crim-Plunch. | Кредит изображения: ID Software / Bethesda

Многие лучшие кампании FPS процветают в таком разнообразии, с * полураспада 2 * и * Titanfall 2 * устанавливают стандарт. *Устойчивая привлекательность Halo*частично заключается в ее смесь последовательностей автомобиля и на ноге. Тем не менее, я не уверен, будет ли этот подход работать для *Doom *. Основной бой * темных веков * сложный и требовательный, требующий постоянного внимания, чтобы сплетать снимки, броски щита, парижи и жестокие комбинации ближнего боя. Напротив, последовательности мех и драконов казались механически простыми и почти на рельсах, с боевыми заинтересованными веществами, напоминающими быстрые события.

В *Call of Duty *переход на танк или боевой корабль подходит, потому что механическая сложность не далека от миссий на ноге. Тем не менее, * темные века * подчеркивает четкое разделение между стилями игрового процесса, заставляя переход чувствовать себя резким. В то время как основной бой остается звездой, последовательности новинок оставили меня тоскалью для действия на уровне земли с двойным стволом дробовика.

Мой последний час игры представила «Осаду», уровень, который переориентируется на исключительную стрельбу ID, но расширяется в обширное открытое поле битвы. Цель уничтожить пять порталов Гора повторила *многоцелевые миссии Call of Duty *, но напомнила мне о контрасте *Halo *между внутренней и внешней средой. Этот уровень потребовал переосмысления вооруженного оружия и использования атаки заряда для закрытия больших расстояний, а артиллерия отклоняет артиллерию из танковых пушек.

Недостатком таких обширных пространств является потенциал для сфокусированного игрового процесса, причем возврат и зацикливание через пустые пути нарушает темп. Я надеялся увидеть, как Дракон интегрирован больше похож на банши *Halo *, что позволит динамическому движению через поле битвы, чтобы сохранить импульс и улучшить роль дракона.

Несмотря на первоначальный скептицизм по поводу этих идей, которые когда -то считались непригодными для *DOOM *, их возвращение в *Темного века *увлекательно. Ходили слухи, что в отмене * Doom 4 * представлены сценарии сценариев и сцены транспортных средств, элементы, которые теперь присутствуют в секциях Атлана и Дракона. Marty Stratton из Id Software подтвердил * Doom 4 * был ближе к * Call of Duty * с его кинематографическим и ориентированным на персонажей подходом, который в конечном итоге был отменен. Тем не менее, * темные века * вновь вносят эти элементы с помощью больших посадочных акций, пышной кинематографии, более широкого состава и значимых знаний.

Ядром * темных веков * остается его боевой бой на ноге, который, несомненно, является центральным для опыта. В то время как некоторые из новых идей казались механически тонкими, есть еще многое исследование. Я с нетерпением жду 15 мая, чтобы углубиться в непревзойденную стрельбу ID и удовлетворить мое любопытство: Will * Doom: темные века * будут хорошо продуманной кампанией FPS в конце 2000-х годов или разрозненной?

Статьи по Теме
  • «Небеса сжигают красные отметки 100 дней со специальными наградами» ​ Внимание всех поклонников RPG Heaven горит красным! Ожидание более захватывающих обновлений закончилось, так как игра празднует свою 100-дневную годовщину с впечатляющим событием, которое продлится до 20 марта. Погрузитесь в мир нового контента и эксклюзивных вознаграждений, которые вы не захотите пропустить. Последнее введение

    Apr 15,2025

  • PlayDigious, чтобы запустить четыре игры в магазине Epic Games для Android, iOS ​ Сегодня отмечается захватывающий момент в качестве игровых дебютов в магазине Epic Games на Mobile в качестве партнера по одному одному. С официальным запуском этой новой платформы, теперь вы можете найти четыре популярных игровых играх, доступных для изучения и наслаждения. Это открывает двери для более сторонних студий для выпуска

    Apr 13,2025

  • Adwowed представляет новую функцию на фоне споров, окружающих его арт -директор ​ Разработчики с нетерпением ожидаемой ролевой игры, Alawed, представили уникальную функцию, которая позволяет игрокам отключать местоимения в игре. Этот вариант усиливает контроль игроков по сравнению с их игровым опытом, что позволяет им настраивать взаимодействия в соответствии с их предпочтениями. Этот шаг - минуса

    Apr 05,2025

  • Расширение Asiapan Asia размахивается в этом году: новые карты и режимы добавлены ​ Будьте готовы к захватывающей новой главе в мире стратегических видеоигр, так как Wingspan Spaning Up, чтобы запустить свое долгожданное расширение в Азии в конце этого года. В то время как конкретная дата выпуска остается под обширными, фанаты могут рассчитывать на множество свежих дополнений, которые обещают обогатить геймплу

    Apr 03,2025

  • Немного влево выпускает оба ее отдельные расширения на iOS ​ Терапевтическая игра Secret Mode, немного слева, теперь полностью расширена на iOS с выпуском двух автономных DLC: шкафы и ящики и видение звезд. Оба расширения доступны в виде отдельных приложений в App Store, а версии Android в настоящее время находятся в разработке. Эти бывшие

    Mar 29,2025