Dom Aktualności DOOM: The Dark Ages - A Halo -podobny renesans

DOOM: The Dark Ages - A Halo -podobny renesans

by Peyton Apr 14,2025

Podczas praktycznego demo *Doom: The Dark Eges *nieoczekiwanie przypominało mi *Halo 3 *. Wyobraź to sobie: jestem okrakiem smoka cyborga, uwalniając zapora ognia maszynowego na demonicznej barce bojowej. Po wyjęciu defensywnych wieżyczek statku wylądowałem na statku bestię i zaatakowałem dolne pokłady, zmniejszając załogę do krwawego bałaganu. Chwilę później przedostałem się przez kadłub, skacząc z powrotem na smoka, aby kontynuować moją krucjatę przeciwko maszynom piekielnym. Ta sekwencja wydawała się uderzająco podobna do ataku mistrza naczelnego na zbiorniki Skarabinowe Przymierza w *Halo 3 *, z helikopterem Horneta na smoka i mech opalany laserowo, zastąpiony okultystyczną łodzią latającą. Jednak esencja powietrznej napaści przechodzącej na niszczycielską akcję pokładową pozostała nienaruszona.

Zaskakujące jest * ciemne wieki * przyciągnęło więcej podobieństw do * halo * poza tym momentem. Podczas gdy rdzeń walki w grze jest kwintesencyjnie *zagłada *, jego projekt kampanii przypomina strzelców z późnych 2000 roku z wyszukanymi przerywnikami i naciskiem na nowość rozgrywki. Przez dwie i pół godziny, w których grałem, poruszałem się przez cztery poziomy. Pierwszy przypominał ciasno, skrupulatnie zaprojektowany poziom * Doom (2016) * i jego kontynuacji. Pozostali wprowadzili jednak pilotowanie kolosalnego mecha, latając smokiem i eksplorując ekspansywne pola bitewne wypełnione tajemnicami i potężnymi minibosami. To odejście od zwykłego skoncentrowania się *Doom *na mechanicznej czystości wydawało się bardziej podobne do *Halo *, *Call of Duty *, a nawet klasycznych gier Jamesa Bond, takich jak *Nightfire *, znane z scenariuszy i nowatorskich mechaników.

Smokowy atak na barkę bitwy piekielnej. |. Kredyt obrazu: oprogramowanie ID / Bethesda

Ten kierunek * Doom * jest intrygujący, zwłaszcza biorąc pod uwagę przeszłość serii. Anulowane * Doom 4 * miało przypominać * Call of Duty * z nowoczesną estetyką wojskową i naciskiem na postacie, filmowe opowiadanie historii i scenariusze. Oprogramowanie ID ostatecznie zdecydowało, że te elementy nie pasowały do ​​serii, co prowadzi do ukierunkowanego podejścia *Doom (2016) *. Jednak tutaj jesteśmy w 2025 r. Z * ciemnymi wiekami * Ponowne wprowadzenie tych elementów.

Szybkie tempo kampanii jest przerywane nowymi pomysłami na rozgrywkę, które odzwierciedlają najbardziej innowacyjne momenty Call of Duty *. Moje demo zaczęło się od długiej, filmowej przerywnika przerywnika ponownie wprowadzającego królestwo Argent D'Or, bogatych Maykrs i Nocnych Strażników. Zabójca zagłady jest przedstawiany jako przerażająca legenda, zagrożenie na poziomie nuklearnym. Choć entuzjastom *zagłady *, podejście filmowe wydaje się nowe i przypomina *halo *. W grze NPC Night Sentinels są rozproszone po środowisku, podobnie jak Marines ONZ, co zwiększa poczucie bycia częścią większej siły.

Wprowadzająca przerywnik przerywnika obejmuje znaczącą pracę postaci, podnosząc pytania o to, czy * Doom * potrzebuje tego poziomu opowiadania historii. Osobiście wolałem subtelniejsze podejście narracyjne poprzednich * gier *, przekazywane przez projektowanie środowiska i wpisy kodeksowe. Jednak przerywniki filmowe w * Dark Eges * są używane oszczędnie, konfigurując misje bez przerywania intensywnego przepływu gry.

Demo zawierało również przerwy w rozgrywce. Po misji otwierającej, która obejmowała intensywną walkę ze strzelbą i parowanie piekielni rycerzy nową tarczą, znalazłem pilotowanie Pacyfiku przypominającego Pacyfiku Atlan Mech, aby walczyć z Demonic Kaiju. Później wzrosłem na cybernetycznym smokowi, zdejmując barki bitwy i umieszczanie pistoletu. Te skryptowe poziomy, przypominające nowości *Call of Duty *, takie jak sekwencja Gunship AC-130, wprowadziły znaczne zmiany rozgrywki. Bitwy mechowe oferowały powolną, ciężką perspektywę, podczas gdy sekwencje smoka były szybkie i zwinne, tworząc inne doświadczenie niż klasyczny *doom *.

Bitwy mechowe to uderzenia w skali Pacyfiku. |. Kredyt obrazu: oprogramowanie ID / Bethesda

Wiele najlepszych kampanii FPS rozwija się w takiej różnorodności, a * Half-Life 2 * i * Titanfall 2 * ustalają standard. *Trwałe odwołanie Halo*częściowo polega na połączeniu sekwencji pojazdowych i na stóp. Nie jestem jednak pewien, czy to podejście będzie działać na *zagładę *. Walka podstawowa * ciemnych wieków * jest złożona i wymagająca, wymagając stałej uwagi na splot strzałów, rzucania tarczy, parrr i brutalnych kombinacji w zwarciu. Natomiast sekwencje mech i smoka wydawały się mechanicznie prostsze i prawie na szynach, a zaangażowanie bojowe przypominają szybkie wydarzenia.

W *Call of Duty *przejście na czołg lub strzelanie pasuje, ponieważ złożoność mechaniczna nie jest daleka od misji na stole. Jednak * Dark Ages * podkreśla wyraźny podział między stylami rozgrywki, dzięki czemu przejście jest wstrząsające. Podczas gdy walka podstawowa pozostaje gwiazdą, nowatorskie sekwencje sprawiły, że tęskniłem za akcją na poziomie gruntu ze strzelbą podwójną.

Moja ostatnia godzina gry wprowadziła „Siege”, poziom, który skupia się na wyjątkowej strzelaninie ID, ale rozszerza się na rozległe otwarte pole bitwy. Cel do zniszczenia pięciu portali Gore powtórzył *misje wielopjeteczne Call of Duty *, ale przypominał mi kontrast *Halo *między środowiskiem wewnętrznym i zewnętrznym. Ten poziom wymagał przemyślenia zakresów broni i użycia ataków ładowania w celu zamykania dużych odległości, z artylerią tarczy z artylerii z czołgów.

Minusem tak ekspansywnych przestrzeni jest potencjał nieokreślonej rozgrywki, z cofaniem się i zapętlaniem pustymi ścieżkami zakłócającymi tempo. Miałem nadzieję, że smok zintegrował bardziej jak banshee *Halo *, pozwalając na dynamiczny ruch na polu bitwy na utrzymanie pędu i zwiększenie roli smoka.

Pomimo początkowego sceptycyzmu wobec tych pomysłów, które kiedyś uznano za nieodpowiednie dla *zagłady *, ich powrót w *Dark Eges *jest fascynujący. Mówiono, że anulowany * Doom 4 * zawierał skrypte sceny i sceny pojazdów, elementy obecne w sekcjach Atlan i smoka. Marty Stratton z ID Software potwierdził * Doom 4 * był bliżej * Call of Duty * z podejściem filmowym i opartym na postaciach, które ostatecznie zostało złomowane. Jednak * ciemne wieki * ponownie wprowadza te elementy z dużymi zestawami akcji, bujnymi filmami, szerszą obsadą i znaczącą wiedzę.

Rdzeń * The Dark Eges * pozostaje jego walką na stóp, która jest niezaprzeczalnie centralna dla tego doświadczenia. Podczas gdy niektóre nowe pomysły wydawały się mechanicznie niewielkie, wciąż jest wiele do odkrycia. Z niecierpliwością czekam na 15 maja, aby zagłębić się w niezrównaną strzelaninę ID i zaspokoić moją ciekawość: Will * Doom: The Dark Ages * będzie dobrze wykonaną kampanią FPS z końca 2000 roku lub rozczarowaną?

Powiązane artykuły
  • „Niebo spala czerwone ślady 100 dni ze specjalnymi nagrodami” ​ UWAGA WSZYSTKIE FANS RPG Heaven Burns Red! Czekaj na bardziej ekscytujące aktualizacje, ponieważ gra świętuje 100-dniową rocznicę z spektakularnym wydarzeniem, które trwa do 20 marca. Zanurz się w świecie nowych treści i ekskluzywnych nagród, których nie chcesz przegapić. Najnowsza aktualizacja wprowadza

    Apr 15,2025

  • Playgious do uruchomienia czterech gier w Epic Games Store na Android, iOS ​ Dzisiaj jest ekscytującym momentem jako playdigous debiut w Epic Games Store na urządzeniach mobilnych jako partner z dnia na dzień. Wraz z oficjalnym uruchomieniem tej nowej platformy możesz teraz znaleźć cztery popularne gry Playlious do odkrywania i cieszenia się. To otwiera drzwi do większej liczby studiów innych firm do wydania

    Apr 13,2025

  • Avowed wprowadza nową funkcję wśród kontrowersji wokół swojego dyrektora artystycznego ​ Avowed, twórcy chętnie oczekiwanej gry ról, zaprezentowali unikalną funkcję, która pozwala graczom wyłączyć zaimki w grze. Ta opcja zwiększa kontrolę graczy nad ich doświadczeniem w grze, umożliwiając im dostosowanie interakcji do ich preferencji. Ten ruch jest wadami

    Apr 05,2025

  • Wingspan Asia Expansion uruchomi się w tym roku: Dodane nowe karty i tryby ​ Przygotuj się na ekscytujący nowy rozdział w świecie gier strategicznych, ponieważ WingsPan przygotowuje się, aby rozpocząć bardzo oczekiwaną ekspansję Azji jeszcze w tym roku. Podczas gdy konkretna data premiery pozostaje w fali, fani mogą spodziewać się mnóstwa nowych dodatków, które obiecują wzbogacić rozgrywkę

    Apr 03,2025

  • Trochę po lewej uwalnia zarówno jego samodzielne rozszerzenia na iOS ​ Gra terapeutyczna w trybie Secret Mode, nieco po lewej, została teraz w pełni rozszerzona na iOS wraz z wydaniem dwóch samodzielnych DLC: szafki i szuflad i widok gwiazd. Oba rozszerzenia są dostępne jako osobne aplikacje w App Store, a wersje Androida są obecnie w rozwoju. Te ex

    Mar 29,2025