Bahay Balita DOOM: Ang Madilim na Panahon - Isang Halo -tulad ng Renaissance

DOOM: Ang Madilim na Panahon - Isang Halo -tulad ng Renaissance

by Peyton Apr 14,2025

Sa panahon ng isang hands-on demo ng *Doom: The Dark Ages *, hindi ko inaasahang naalalahanan ang *Halo 3 *. Larawan ito: Nag -astride ako ng isang cyborg dragon, na pinakawalan ang isang barrage ng machinegun sunog sa isang demonyong barge ng labanan. Matapos ilabas ang nagtatanggol na mga turrets ng sisidlan, ipinasa ko ang aking hayop sa barko at bumagsak sa pamamagitan ng mas mababang mga kubyerta, binabawasan ang mga tripulante sa isang madugong gulo. Maya -maya, sumabog ako sa katawan ng katawan, lumundag sa aking dragon upang ipagpatuloy ang aking krusada laban sa mga makina ng impiyerno. Ang pagkakasunud-sunod na ito ay nadama na kapansin-pansin na katulad ng pag-atake ni Master Chief sa mga tank tank ng tipan sa *Halo 3 *, kasama ang Hornet helicopter na pinalitan ng isang dragon at ang laser-firing mech ay pinalitan ng isang occult na lumilipad na bangka. Gayunpaman, ang kakanyahan ng isang pang -aerial na pag -atake na lumilipat sa isang nagwawasak na aksyon sa boarding ay nanatiling buo.

Nakakagulat, * Ang Madilim na Panahon * ay gumuhit ng higit na kahanay sa * Halo * lampas sa sandaling ito. Habang ang Combat Core ng laro ay quintessentially *Doom *, ang disenyo ng kampanya nito ay sumasalamin sa mga huling-2000 na shooters na may masalimuot na mga cutcenes at diin sa gameplay bago. Sa loob ng dalawa at kalahating oras na nilalaro ko, nag -navigate ako sa apat na antas. Ang una ay nakapagpapaalaala sa mahigpit na bilis, maingat na dinisenyo na mga antas ng * Doom (2016) * at ang sumunod na pangyayari. Ang iba pa, gayunpaman, ipinakilala ang pag -pilot ng isang colossal mech, lumilipad sa dragon, at paggalugad ng malawak na mga battlefield na puno ng mga lihim at mabisang minibosses. Ang pag -alis na ito mula sa dati na pokus ng Doom *sa mekanikal na kadalisayan ay nadama na mas katulad sa *Halo *, *Call of Duty *, at maging ang mga klasikong laro ng James Bond tulad ng *Nightfire *, na kilala sa kanilang mga naka -script na setpieces at mekanika ng nobela.

Isang Dragon Assault sa Battle Barge ng Hell. | Image Credit: ID Software / Bethesda

Ang direksyon na ito para sa * tadhana * ay nakakaintriga, lalo na naibigay ang nakaraan ng serye. Ang kanseladong * Doom 4 * ay nakatakdang maging katulad ng * Call of Duty * kasama ang modernong militar na aesthetic at diin sa mga character, cinematic storytelling, at mga naka -script na kaganapan. Ang software ng ID sa huli ay nagpasya ang mga elementong ito ay hindi umaangkop sa serye, na humahantong sa nakatuon na diskarte ng *Doom (2016) *. Gayunpaman, narito kami sa 2025 na may * Ang Madilim na Panahon * muling paggawa ng mga elementong ito.

Ang mabilis na bilis ng kampanya ay may bantas na may mga bagong ideya sa gameplay na echo *Call of Duty *'s pinaka -makabagong mga sandali. Ang aking demo ay nagsimula sa isang mahaba, cinematic cutcene na muling binubuo ang kaharian ng Argent d'Ur, ang masigasig na Maykrs, at mga sentinels ng gabi. Ang Doom Slayer ay inilalarawan bilang isang kakila-kilabot na alamat, isang banta sa antas ng nuklear. Habang pamilyar sa *Doom *mga mahilig, ang diskarte sa cinematic ay nakakaramdam ng bago at nakapagpapaalaala sa *halo *. Ang in-game, ang NPC Night Sentinels ay nakakalat sa buong kapaligiran, na katulad ng UNSC Marines, pagdaragdag sa pakiramdam ng pagiging bahagi ng isang mas malaking puwersa.

Ang pambungad na cutcene ay may kasamang makabuluhang gawain sa karakter, pagtataas ng mga katanungan tungkol sa kung ang * DOOM * ay nangangailangan ng antas ng pagkukuwento na ito. Personal, mas gusto ko ang subtler narrative na diskarte ng nakaraang * mga laro ng Doom *, naiparating sa pamamagitan ng disenyo ng kapaligiran at mga entry sa codex. Gayunpaman, ang mga cutcenes sa * Ang Madilim na Panahon * ay ginagamit nang matiwasay, ang pag -set up ng mga misyon nang hindi nakakagambala sa matinding daloy ng laro.

Nagtatampok din ang demo ng mga pagkagambala sa gameplay. Matapos ang pambungad na misyon, na kasangkot sa matinding shotgun battle at pag-parrying ng Hell Knights na may bagong kalasag, natagpuan ko ang aking sarili na piloto ang isang tulad ng Pacific rim na tulad ng Atlan Mech upang labanan ang demonyong Kaiju. Nang maglaon, sumakay ako sa cybernetic dragon, na bumagsak sa mga barge ng labanan at mga pag -empleyo ng baril. Ang mga antas ng script na ito, na nakapagpapaalaala sa *Call of Duty *'s novelty tulad ng AC-130 Gunship Sequence, ay nagpakilala ng mga makabuluhang shift ng gameplay. Nag -aalok ang Mech Battles ng isang mabagal, mabibigat na pananaw, habang ang mga pagkakasunud -sunod ng dragon ay mabilis at maliksi, na lumilikha ng ibang karanasan mula sa klasikong *tadhana *.

Ang Mech Battles ay Pacific Rim-scale Punch Ups. | Image Credit: ID Software / Bethesda

Maraming mga nangungunang kampanya ng FPS ang umunlad sa nasabing iba't-ibang, na may * kalahating buhay 2 * at * Titanfall 2 * na nagtatakda ng pamantayan. *Ang walang hanggang pag-apela ng Halo*ay bahagyang namamalagi sa halo ng mga pagkakasunud-sunod ng sasakyan at on-foot. Gayunpaman, hindi ako sigurado kung ang pamamaraang ito ay gagana para sa *DOOM *. Ang pangunahing labanan ng * Ang Madilim na Panahon * ay kumplikado at hinihingi, na nangangailangan ng patuloy na pansin sa paghabi ng mga pag -shot, mga kalasag na kalasag, mga parry, at brutal na mga combos ng melee. Sa kaibahan, ang mga pagkakasunud-sunod ng mech at dragon ay nadama ng mekanikal na mas simple at halos mga riles, na may mga pakikipagsapalaran sa pakikipaglaban na kahawig ng mga mabilis na oras na kaganapan.

Sa *Call of Duty *, ang paglipat sa isang tangke o gunship ay umaangkop dahil ang pagiging kumplikado ng mekanikal ay hindi malayo na tinanggal mula sa mga misyon na nasa paa. Gayunpaman, * Ang Madilim na Panahon * ay nagtatampok ng isang malinaw na paghati sa pagitan ng mga estilo ng gameplay, na ginagawang nakakaramdam ang paglipat. Habang ang pangunahing labanan ay nananatiling bituin, ang mga bagong pagkakasunud-sunod na pagkakasunud-sunod ay nag-iwan sa akin ng pagnanais para sa ground-level na aksyon na may dobleng baril na baril.

Ang aking pangwakas na oras ng pag -play ay nagpakilala sa "pagkubkob," isang antas na nag -focus sa pambihirang gunplay ng ID ngunit lumalawak sa isang malawak na bukas na larangan ng digmaan. Ang layunin na sirain ang limang mga portal ng gore ay sumigaw ng *Call of Duty *'s multi-layunin na mga misyon, ngunit paalalahanan ako ng kaibahan ng halo *sa pagitan ng mga panloob at panlabas na mga kapaligiran. Ang antas na ito ay nangangailangan ng muling pag -iisip ng mga saklaw ng armas at paggamit ng mga pag -atake ng singil upang isara ang malalaking distansya, kasama ang kalasag na nagpapalabas ng artilerya mula sa mga kanyon ng tangke.

Ang downside ng naturang malawak na mga puwang ay ang potensyal para sa hindi nakatuon na gameplay, na may backtracking at pag -loop sa pamamagitan ng mga walang laman na mga landas na nakakagambala sa bilis. Inaasahan kong makita ang dragon na isinama nang higit pa tulad ng *Halo *'s Banshee, na nagpapahintulot sa pabago -bagong paggalaw sa buong larangan ng digmaan upang mapanatili ang momentum at mapahusay ang papel ng dragon.

Sa kabila ng paunang pag -aalinlangan tungkol sa mga ideyang ito, na kung saan ay dating itinuturing na hindi angkop para sa *tadhana *, ang kanilang pagbabalik sa *Ang Madilim na Panahon *ay ​​kamangha -manghang. Ang kanseladong * Doom 4 * ay nabalitaan upang itampok ang mga naka -script na set ng mga piraso at mga eksena sa sasakyan, mga elemento na naroroon sa mga seksyon ng Atlan at Dragon. Kinumpirma ni Marty Stratton ng ID Software * ang DOOM 4 * ay mas malapit sa * Call of Duty * kasama ang diskarte sa cinematic at character na hinihimok, na sa huli ay na-scrape. Gayunpaman, * ang madilim na edad * ay muling binubuo ang mga elementong ito na may malaking boarding action setpieces, malago cinematics, isang mas malawak na cast, at makabuluhang ipinahayag.

Ang core ng * The Dark Ages * ay nananatiling on-foot, gun-in-hand battle, na hindi maikakaila sentro sa karanasan. Habang ang ilan sa mga bagong ideya ay nadama ng mekanikal na payat, marami pa rin ang dapat galugarin. Sabik kong hinihintay ang Mayo ika-15 upang masuri ang mas malalim sa walang kaparis na gunplay ng ID at masiyahan ang aking pagkamausisa: Will * Doom: The Dark Ages * maging isang mahusay na ginawa ng huli-2000s na kampanya ng FPS o isang disjointed?

Mga Kaugnay na Artikulo
  • "Ang langit ay sumunog ng pulang marka ng 100 araw na may mga espesyal na gantimpala" ​ Pansin ang lahat ng mga tagahanga ng RPG Langit ay sumunog ng pula! Ang paghihintay para sa higit pang mga kapana-panabik na pag-update ay natapos habang ipinagdiriwang ng laro ang 100-araw na anibersaryo na may kamangha-manghang kaganapan na tumatakbo hanggang ika-20 ng Marso. Sumisid sa isang mundo ng bagong nilalaman at eksklusibong mga gantimpala na hindi mo nais na makaligtaan.Ang pinakabagong pag -update ay nagpapakilala

    Apr 15,2025

  • Playdigious upang ilunsad ang apat na mga laro sa Epic Games Store para sa Android, iOS ​ Ngayon ay minarkahan ang isang kapana-panabik na sandali bilang mga debut ng playdigious sa tindahan ng Epic Games sa Mobile bilang isang pang-araw-araw na kasosyo. Sa opisyal na paglulunsad ng bagong platform na ito, maaari ka na ngayong makahanap ng apat na mga sikat na laro na magagamit upang galugarin at masiyahan. Binubuksan nito ang mga pintuan sa higit pang mga studio ng third-party na ilalabas

    Apr 13,2025

  • Ipinakikilala ng Avowed ang bagong tampok sa gitna ng kontrobersya na nakapalibot sa art director nito ​ Ang mga nag-develop ng sabik na hinihintay na laro ng paglalaro, avowed, ay nagbukas ng isang natatanging tampok na nagpapahintulot sa mga manlalaro na huwag paganahin ang mga panghalip sa laro. Ang pagpipiliang ito ay nagpapabuti sa kontrol ng player sa kanilang karanasan sa in-game, na nagbibigay-daan sa kanila upang ipasadya ang mga pakikipag-ugnay upang umangkop sa kanilang mga kagustuhan. Ang hakbang na ito ay Cons

    Apr 05,2025

  • Inilunsad ang Wingspan Asia Expansion ngayong taon: idinagdag ang mga bagong kard at mode ​ Maghanda para sa isang kapana -panabik na bagong kabanata sa gaming ng Video ng Diskarte sa World of Strategy bilang Wingspan gears up upang ilunsad ang lubos na inaasahang pagpapalawak ng Asya sa susunod na taon. Habang ang tukoy na petsa ng paglabas ay nananatili sa ilalim ng balot, ang mga tagahanga ay maaaring asahan ang isang pagpatay sa mga sariwang karagdagan na nangangako na pagyamanin ang gamepla

    Apr 03,2025

  • Ang kaunti sa kaliwang pagpapalabas pareho ng mga nakapag -iisang pagpapalawak nito sa iOS ​ Ang therapeutic tidying-up game ng Secret Mode, kaunti sa kaliwa, ngayon ay ganap na pinalawak sa iOS kasama ang pagpapalabas ng dalawang nakapag-iisang DLC: mga aparador at drawer at nakakakita ng mga bituin. Ang parehong pagpapalawak ay magagamit bilang hiwalay na mga app sa App Store, na may mga bersyon ng Android na kasalukuyang nasa pag -unlad. Ang mga ito

    Mar 29,2025