*कयामत: द डार्क एज *के एक हाथ से डेमो के दौरान, मुझे अप्रत्याशित रूप से *हेलो 3 *की याद दिला दी गई थी। यह चित्र: मैं एक साइबरबॉर्ग ड्रैगन को चकित कर रहा हूं, एक राक्षसी लड़ाई के बजरे पर मशीनगन आग के एक बैराज को उजागर करता हूं। पोत के रक्षात्मक बुर्ज को बाहर निकालने के बाद, मैंने अपने जानवर को जहाज पर उतारा और उसके निचले डेक के माध्यम से तूफान आया, जिससे चालक दल को एक खूनी गंदगी को कम कर दिया। क्षणों के बाद, मैं पतवार के माध्यम से फट गया, नरक की मशीनों के खिलाफ अपने धर्मयुद्ध को जारी रखने के लिए अपने ड्रैगन पर वापस छलांग लगा रहा था। यह अनुक्रम *हेलो 3 *में वाचा के स्कारब टैंक पर मास्टर चीफ के हमले के समान महसूस किया, हॉर्नेट हेलीकॉप्टर के साथ एक ड्रैगन के लिए स्वैप किया गया और लेजर-फायरिंग मेक को एक गुप्त उड़ने वाली नाव द्वारा प्रतिस्थापित किया गया। फिर भी, एक विनाशकारी बोर्डिंग कार्रवाई में एक हवाई हमले का सार बरकरार रहा।
हैरानी की बात है, * अंधेरे युग * ने इस क्षण से परे * हेलो * के लिए अधिक समानताएं आकर्षित कीं। जबकि गेम का कॉम्बैट कोर क्विंटेसिएंटली *डूम *है, इसका अभियान डिजाइन 2000 के दशक के शूटरों को अपने विस्तृत कटकनेन्स के साथ गूँजता है और गेमप्ले नवीनता पर जोर देता है। ढाई घंटे में मैंने खेला, मैंने चार स्तरों के माध्यम से नेविगेट किया। पहला कसकर चित्रित, सावधानीपूर्वक डिजाइन किए गए स्तरों को * कयामत (2016) * और इसके सीक्वल की याद दिलाता था। हालांकि, अन्य लोगों ने एक कोलोसल मेक को पायलट करने, ड्रैगन को उड़ाने और रहस्यों और दुर्जेय मिनीबॉस से भरे विस्तारित युद्धक्षेत्रों की खोज करने का परिचय दिया। यांत्रिक पवित्रता पर *कयामत *के सामान्य ध्यान केंद्रित से यह प्रस्थान *हेलो *, *कॉल ऑफ ड्यूटी *, और यहां तक कि क्लासिक जेम्स बॉन्ड गेम्स जैसे *नाइटफायर *के रूप में अधिक महसूस किया, जो कि उनके स्क्रिप्टेड सेटपीस और उपन्यास यांत्रिकी के लिए जाना जाता है।
* कयामत * के लिए यह दिशा पेचीदा है, विशेष रूप से श्रृंखला के अतीत को देखते हुए। रद्द किए गए * कयामत 4 * को अपने आधुनिक सैन्य सौंदर्यशास्त्र और पात्रों, सिनेमाई कहानी कहने और स्क्रिप्टेड इवेंट्स पर जोर देने के साथ * ड्यूटी ऑफ कॉल * से मिलता जुलता था। आईडी सॉफ्टवेयर ने अंततः फैसला किया कि इन तत्वों ने श्रृंखला को फिट नहीं किया, जिससे *कयामत (2016) *के केंद्रित दृष्टिकोण के लिए अग्रणी। फिर भी, यहाँ हम 2025 में * अंधेरे युगों * इन तत्वों को फिर से प्रस्तुत कर रहे हैं।
अभियान की तेजी से गति नए गेमप्ले विचारों के साथ पंचर की जाती है जो गूंज *कॉल ऑफ ड्यूटी *के सबसे नवीन क्षणों में है। मेरा डेमो एक लंबे, सिनेमैटिक कटकिन के साथ शुरू हुआ, जो अर्जेंटीना डी'उर, ऑपुलेंट मेकर्स और रात के प्रहरी के दायरे को फिर से प्रस्तुत करता है। कयामत स्लेयर को एक भयानक किंवदंती, एक परमाणु-स्तरीय खतरे के रूप में चित्रित किया गया है। *कयामत *उत्साही लोगों से परिचित होने के दौरान, सिनेमाई दृष्टिकोण नया लगता है और *हेलो *की याद दिलाता है। इन-गेम, एनपीसी नाइट सेंटिनल्स पूरे वातावरण में बिखरे हुए हैं, यूएनएससी मरीन के समान, एक बड़े बल का हिस्सा होने की भावना को जोड़ते हैं।
परिचयात्मक Cutscene में महत्वपूर्ण चरित्र कार्य शामिल हैं, इस बारे में सवाल उठाते हैं कि क्या * कयामत * को कहानी कहने के इस स्तर की आवश्यकता है। व्यक्तिगत रूप से, मैंने पिछले * कयामत * खेलों के उप -कथात्मक दृष्टिकोण को प्राथमिकता दी, पर्यावरण डिजाइन और कोडेक्स प्रविष्टियों के माध्यम से व्यक्त की गई। हालांकि, * द डार्क एज * में कटकसेन्स का उपयोग संयम से किया जाता है, खेल के तीव्र प्रवाह को बाधित किए बिना मिशन की स्थापना की जाती है।
डेमो में गेमप्ले में रुकावट भी दिखाई गईं। शुरुआती मिशन के बाद, जिसमें गहन शॉटगन का मुकाबला और एक नई ढाल के साथ नरक शूरवीरों को शामिल करना शामिल था, मैंने खुद को एक प्रशांत रिम-जैसे एटलान मेच को डेमोनिक काइजू से लड़ने के लिए पायलट किया। बाद में, मैं साइबरनेटिक ड्रैगन पर बढ़ गया, लड़ाई के बजरे और बंदूक के विस्थापन को नीचे ले गया। ये स्क्रिप्टेड स्तर, एसी -130 गनशिप अनुक्रम की तरह *कॉल ऑफ ड्यूटी *के उपन्यासों की याद दिलाता है, महत्वपूर्ण गेमप्ले शिफ्ट्स पेश किया। Mech की लड़ाई ने एक धीमी, भारी परिप्रेक्ष्य की पेशकश की, जबकि ड्रैगन अनुक्रम तेज और चुस्त थे, जो क्लासिक *डूम *से एक अलग अनुभव बना रहा था।
कई शीर्ष एफपीएस अभियान इस तरह की विविधता पर पनपते हैं, जिसमें * हाफ-लाइफ 2 * और * टाइटनफॉल 2 * मानक सेट करना है। *हेलो*की स्थायी अपील आंशिक रूप से वाहनों और ऑन-फुट दृश्यों के मिश्रण में निहित है। हालाँकि, मैं अनिश्चित हूं कि क्या यह दृष्टिकोण *कयामत *के लिए काम करेगा। * द डार्क एज * का मुख्य मुकाबला जटिल और मांग है, जिसमें शॉट्स, शील्ड टॉस, पैरीज़ और क्रूर हाथापाई कॉम्बोस को एक साथ बुनाई करने के लिए निरंतर ध्यान देने की आवश्यकता होती है। इसके विपरीत, Mech और ड्रैगन अनुक्रमों ने यांत्रिक रूप से सरल और लगभग ऑन-रेल महसूस किया, जिसमें त्वरित समय की घटनाओं से मिलते-जुलते मुकाबला सगाई हुई।
*कॉल ऑफ ड्यूटी *में, एक टैंक या गनशिप पर स्विच करना फिट बैठता है क्योंकि यांत्रिक जटिलता ऑन-फुट मिशनों से दूर नहीं है। हालांकि, * डार्क एज * गेमप्ले शैलियों के बीच एक स्पष्ट विभाजन को उजागर करता है, जिससे संक्रमण महसूस होता है। जबकि कोर कॉम्बैट स्टार बना हुआ है, नवीनता अनुक्रमों ने मुझे एक डबल-बैरेल्ड शॉटगन के साथ जमीनी स्तर की कार्रवाई के लिए तरसना छोड़ दिया।
मेरे अंतिम घंटे के खेल ने "घेराबंदी" को पेश किया, एक स्तर जो आईडी के असाधारण गनप्ले पर फिर से है, लेकिन एक विशाल खुले युद्ध के मैदान में फैलता है। पांच गोर पोर्टल्स को नष्ट करने का लक्ष्य *कॉल ऑफ ड्यूटी *के बहु-उद्देश्य मिशनों की गूंज, फिर भी मुझे आंतरिक और बाहरी वातावरण के बीच *हेलो *के विपरीत याद दिलाया। इस स्तर पर पुनर्विचार करने वाले हथियार पर्वतमाला की आवश्यकता होती है और बड़ी दूरी को बंद करने के लिए चार्ज हमलों का उपयोग किया जाता है, जिसमें टैंक तोपों से तोपखाने को ढालना होता है।
इस तरह के विस्तारक स्थानों का नकारात्मक पक्ष अनफोकस्ड गेमप्ले के लिए क्षमता है, जिसमें खाली रास्ते को बाधित करने के माध्यम से बैकट्रैकिंग और लूपिंग होती है। मुझे उम्मीद थी कि ड्रैगन को *हेलो *बंशी की तरह एकीकृत किया गया, जो कि युद्ध के मैदान में गतिशील आंदोलन की अनुमति देता है ताकि गति बनाए रखने और ड्रैगन की भूमिका को बढ़ाने के लिए।
इन विचारों के बारे में प्रारंभिक संदेह के बावजूद, जिन्हें कभी *कयामत *के लिए अनुपयुक्त माना जाता था, *द डार्क एज *में उनकी वापसी आकर्षक है। रद्द किए गए * कयामत 4 * को स्क्रिप्टेड सेट के टुकड़े और वाहन के दृश्यों, तत्वों, अब एटलान और ड्रैगन सेक्शन में मौजूद तत्वों की सुविधा के लिए अफवाह थी। आईडी सॉफ्टवेयर के मार्टी स्ट्रैटन ने पुष्टि की * डूम 4 * अपने सिनेमाई और चरित्र-चालित दृष्टिकोण के साथ * कॉल ऑफ ड्यूटी * के करीब था, जिसे अंततः स्क्रैप किया गया था। फिर भी, * डार्क एज * बड़े बोर्डिंग एक्शन सेटपीस, रसीला सिनेमैटिक्स, एक व्यापक कास्ट और महत्वपूर्ण विद्या के साथ इन तत्वों को फिर से प्रस्तुत करता है।
* द डार्क एज * का मूल अपने ऑन-फुट, गन-इन-हैंड कॉम्बैट बने हुए हैं, जो अनुभव के लिए निर्विवाद रूप से केंद्रीय है। जबकि कुछ नए विचारों को यंत्रवत् रूप से पतला महसूस हुआ, फिर भी बहुत कुछ पता लगाने के लिए है। मैं 15 मई को आईडी के अद्वितीय गनप्ले में गहराई तक जाने और मेरी जिज्ञासा को संतुष्ट करने के लिए उत्सुकता से इंतजार कर रहा हूं: क्या * कयामत: द डार्क एज * एक अच्छी तरह से तैयार की गई 2000 के एफपीएस अभियान या एक असंतुष्ट हो जाएगा?