ในระหว่างการสาธิตแบบลงมือของ *Doom: The Dark Ages *ฉันได้รับการเตือนอย่างไม่คาดคิดเกี่ยวกับ *Halo 3 * ภาพนี้: ฉันกำลังคร่ำครวญมังกรไซบอร์กปลดปล่อยไฟของปืนกลยิงบนเรือรบปีศาจ หลังจากนำป้อมปราการป้องกันของเรือออกมาฉันลงจอดสัตว์บนเรือและบุกเข้าไปในดาดฟ้าล่างทำให้ลูกเรือเป็นระเบียบ ช่วงเวลาต่อมาฉันพุ่งทะลุฮัลล์กระโดดกลับไปที่มังกรของฉันเพื่อดำเนินการต่อสงครามกับเครื่องนรก ลำดับนี้รู้สึกคล้ายกับการจู่โจมของหัวหน้าหัวหน้าในรถถัง Scarab ของพันธสัญญาใน *Halo 3 *โดยเฮลิคอปเตอร์แตนที่เปลี่ยนเป็นมังกรและเมคเลเซอร์ยิงเข้ามาแทนที่ด้วยเรือบินลึกลับ กระนั้นสาระสำคัญของการโจมตีทางอากาศที่เปลี่ยนไปสู่การดำเนินการขึ้นเครื่องที่ร้ายแรงยังคงไม่บุบสลาย
น่าแปลกที่ * The Dark Ages * ดึงความคล้ายคลึงกับ * Halo * เกินช่วงเวลานี้ ในขณะที่แกนการต่อสู้ของเกมนั้นเป็นแก่นสาร *Doom *การออกแบบแคมเปญของมันสะท้อนให้เห็นถึงนักกีฬาปลายปี 2000 ที่มีฉากตัดที่ซับซ้อนและเน้นไปที่ความแปลกใหม่ในการเล่นเกม ในช่วงสองชั่วโมงครึ่งที่ฉันเล่นฉันสำรวจผ่านสี่ระดับ ครั้งแรกคือการชวนให้นึกถึงระดับที่มีการออกแบบอย่างแน่นหนาและออกแบบอย่างพิถีพิถันของ * Doom (2016) * และภาคต่อของมัน อย่างไรก็ตามคนอื่น ๆ ได้นำเสนอการขับเคลื่อนเมคขนาดมหึมาบินมังกรและสำรวจสนามรบที่กว้างขวางซึ่งเต็มไปด้วยความลับและมินิบอสที่น่าเกรงขาม การออกเดินทางจาก *Doom *โดยการมุ่งเน้นไปที่ความบริสุทธิ์เชิงกลรู้สึกคล้ายกับ *Halo *, *Call of Duty *และแม้แต่เกม James Bond คลาสสิกเช่น *Nightfire *ซึ่งเป็นที่รู้จักกันดี
ทิศทางนี้สำหรับ * Doom * เป็นที่น่าสนใจโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อได้รับซีรีย์ที่ผ่านมา การยกเลิก * Doom 4 * ถูกตั้งค่าให้คล้ายกับ * Call of Duty * ด้วยความสวยงามทางทหารที่ทันสมัยและเน้นตัวละครการเล่าเรื่องภาพยนตร์และเหตุการณ์สคริปต์ ในที่สุดซอฟต์แวร์ ID ตัดสินใจว่าองค์ประกอบเหล่านี้ไม่เหมาะกับซีรีส์นำไปสู่วิธีการที่มุ่งเน้นของ *Doom (2016) * แต่ที่นี่เราอยู่ในปี 2025 ด้วย * The Dark Ages * reintroducing องค์ประกอบเหล่านี้
จังหวะที่รวดเร็วของแคมเปญนั้นคั่นด้วยแนวคิดการเล่นเกมใหม่ที่สะท้อนถึงช่วงเวลาที่เป็นนวัตกรรมมากที่สุดของ Call of Duty * การสาธิตของฉันเริ่มต้นด้วย cutscene ภาพยนตร์ที่ยาวนานนำเสนออาณาจักรแห่ง Argent d'Ur, Maykrs ที่อุดมสมบูรณ์และยามค่ำคืน Doom Slayer แสดงให้เห็นว่าเป็นตำนานที่น่ากลัวซึ่งเป็นภัยคุกคามระดับนิวเคลียร์ ในขณะที่คุ้นเคยกับผู้ที่ชื่นชอบ *Doom *วิธีการภาพยนตร์ให้ความรู้สึกใหม่และชวนให้นึกถึง *Halo * ในเกม NPC Night Sentinels กระจัดกระจายไปทั่วสภาพแวดล้อมคล้ายกับ UNSC Marines ซึ่งเพิ่มความรู้สึกของการเป็นส่วนหนึ่งของแรงที่ใหญ่กว่า
cutscene เบื้องต้นรวมถึงงานตัวละครที่สำคัญการตั้งคำถามเกี่ยวกับว่า * Doom * ต้องการการเล่าเรื่องในระดับนี้หรือไม่ โดยส่วนตัวแล้วฉันชอบวิธีการเล่าเรื่องย่อยของเกม * Doom * ก่อนหน้านี้ถ่ายทอดผ่านการออกแบบสภาพแวดล้อมและรายการ Codex อย่างไรก็ตาม cutscenes ใน * The Dark Ages * ถูกนำมาใช้อย่าง จำกัด การตั้งค่าภารกิจโดยไม่ขัดจังหวะการไหลที่รุนแรงของเกม
การสาธิตยังให้ความสำคัญกับการหยุดชะงักในการเล่นเกม หลังจากภารกิจเปิดตัวซึ่งเกี่ยวข้องกับการต่อสู้ปืนลูกซองที่เข้มข้นและการปัดเศษนรกอัศวินด้วยโล่ใหม่ฉันพบว่าตัวเองเป็นนักบิน Atlan Mech ที่มีลักษณะคล้ายแปซิฟิกเพื่อต่อสู้กับปีศาจ Kaiju ต่อมาฉันก็พุ่งสูงขึ้นในมังกรไซเบอร์เนติกส์ลงเรือรบและการติดอาวุธปืน ระดับสคริปต์เหล่านี้ชวนให้นึกถึงนวนิยาย *Call of Duty *เช่นลำดับการใช้ปืน AC-130 ได้เปิดตัวการเปลี่ยนแปลงการเล่นเกมที่สำคัญ การต่อสู้แบบเมคเสนอมุมมองที่ช้าและหนักในขณะที่ลำดับมังกรนั้นรวดเร็วและคล่องตัวสร้างประสบการณ์ที่แตกต่างจากคลาสสิก *Doom *
แคมเปญ FPS อันดับต้น ๆ หลายแห่งเจริญเติบโตในความหลากหลายเช่น * Half-Life 2 * และ * Titanfall 2 * การตั้งค่ามาตรฐาน *การอุทธรณ์ที่ยั่งยืนของ Halo*ส่วนหนึ่งอยู่ในการผสมผสานระหว่างยานพาหนะและลำดับบนฟุต อย่างไรก็ตามฉันไม่แน่ใจว่าวิธีนี้จะใช้งานได้สำหรับ *Doom * การต่อสู้หลักของ * The Dark Ages * มีความซับซ้อนและเรียกร้องซึ่งต้องการความสนใจอย่างต่อเนื่องในการสานช็อตด้วยกันการโยนโล่การขว้างปาและคอมโบระยะประชิดที่โหดร้าย ในทางตรงกันข้ามลำดับ Mech และ Dragon รู้สึกว่ากลไกง่ายขึ้นและเกือบบนรถไฟโดยมีภารกิจการต่อสู้คล้ายกับเหตุการณ์ที่รวดเร็ว
ใน *Call of Duty *การเปลี่ยนไปใช้ถังหรือการใช้ปืนพอดีเพราะความซับซ้อนเชิงกลไม่ได้ถูกลบออกไปจากภารกิจบนเท้า อย่างไรก็ตาม * The Dark Ages * เน้นการแบ่งแยกที่ชัดเจนระหว่างสไตล์การเล่นเกมทำให้การเปลี่ยนแปลงรู้สึกสั่นสะเทือน ในขณะที่การต่อสู้หลักยังคงเป็นดาวลำดับความแปลกใหม่ทำให้ฉันอยากได้การกระทำระดับพื้นดินด้วยปืนลูกซองสองกระบอก
ชั่วโมงสุดท้ายของการเล่นของฉันแนะนำ "การล้อม" ระดับที่มุ่งเน้นไปที่การยิงปืนพิเศษของ ID แต่ขยายไปสู่สนามรบที่เปิดกว้าง เป้าหมายที่จะทำลายพอร์ทัลห้ากอร์สะท้อน *Call of Duty *ภารกิจหลายวัตถุประสงค์ของ Duty *แต่เตือนให้ฉันนึกถึงความแตกต่างของ *Halo *ระหว่างสภาพแวดล้อมภายในและภายนอก ระดับนี้จำเป็นต้องมีการทบทวนอาวุธใหม่และใช้การโจมตีแบบชาร์จเพื่อปิดระยะทางไกลโดยมีการเบี่ยงเบนปืนใหญ่จากปืนใหญ่ถัง
ข้อเสียของช่องว่างที่กว้างขวางดังกล่าวคือศักยภาพในการเล่นเกมที่ไม่ได้โฟกัสด้วยการย้อนรอยและการวนซ้ำผ่านเส้นทางที่ว่างเปล่ารบกวนความเร็ว ฉันหวังว่าจะได้เห็นมังกรรวมตัวกันเหมือนแบนชี *Halo *ช่วยให้การเคลื่อนไหวแบบไดนามิกทั่วสนามรบเพื่อรักษาโมเมนตัมและเพิ่มบทบาทของมังกร
แม้จะมีความสงสัยเริ่มต้นเกี่ยวกับความคิดเหล่านี้ซึ่งครั้งหนึ่งเคยถือว่าไม่เหมาะสมสำหรับ *doom *การกลับมาของพวกเขาใน *ยุคมืด *เป็นสิ่งที่น่าสนใจ การยกเลิก * Doom 4 * ถูกลือกันว่ามีชิ้นส่วนชุดสคริปต์และฉากยานพาหนะองค์ประกอบที่มีอยู่ในส่วน Atlan และ Dragon Marty Stratton ของ ID ซอฟต์แวร์ยืนยัน * Doom 4 * อยู่ใกล้กับ * Call of Duty * ด้วยวิธีการภาพยนตร์และตัวละครที่ขับเคลื่อนด้วยตัวละครซึ่งในที่สุดก็ถูกทิ้ง กระนั้น * The Dark Ages * นำเสนอองค์ประกอบเหล่านี้อีกครั้งด้วยฉากแอ็คชั่นขนาดใหญ่, ภาพยนตร์ที่เขียวชอุ่ม, นักแสดงที่กว้างขึ้นและตำนานที่สำคัญเผยให้เห็น
แกนกลางของ * The Dark Ages * ยังคงอยู่บนเท้าการต่อสู้ด้วยปืนซึ่งเป็นศูนย์กลางของประสบการณ์อย่างปฏิเสธไม่ได้ ในขณะที่ความคิดใหม่บางอย่างให้ความรู้สึกบางทางกลไก แต่ก็ยังมีอีกมากให้สำรวจ ฉันรอคอยอย่างใจจดใจจ่อเมื่อวันที่ 15 พฤษภาคมเพื่อเจาะลึกลงไปในปืนที่ไม่มีใครเทียบของ ID และตอบสนองความอยากรู้อยากเห็นของฉัน: Will * Doom: The Dark Ages * เป็นแคมเปญ FPS ปลายปี 2000 หรือไม่?