Ev Haberler Doom: Karanlık Çağlar - Halo benzeri bir Rönesans

Doom: Karanlık Çağlar - Halo benzeri bir Rönesans

by Peyton Apr 14,2025

*Doom: Dark Ages *'nin uygulamalı bir demosu sırasında, beklenmedik bir şekilde *Halo 3 *' i hatırlattım. Şunu hayal edin: Ben bir Cyborg ejderhası ata, şeytani bir savaş mavnasında bir makineli tüfek ateşini açığa çıkarıyorum. Geminin savunma kulelerini çıkardıktan sonra, canavarımı gemiye indim ve alt güvertelerine fırlattım, mürettebatı kanlı bir karmaşaya indirdim. Kısa bir süre sonra gövdeden patladım, cehennem makinelerine karşı haçlı seferime devam etmek için ejderhama geri döndüm. Bu dizi, Master Chief'in *Halo 3 *'deki Scovenant'ın Scarab tanklarına saldırısına çarpıcı bir şekilde benziyordu, Hornet helikopteri bir ejderha için değiştirildi ve lazer ateşleme mekanizması gizli bir uçan tekne ile değiştirildi. Yine de, yıkıcı bir biniş eylemine geçiş yapan bir hava saldırısının özü sağlam kaldı.

Şaşırtıcı bir şekilde, * Karanlık Çağlar * bu anın ötesinde * halo * 'a daha fazla paralellik çekti. Oyunun savaş çekirdeği mükemmel bir şekilde *Doom *iken, kampanya tasarımı 2000'lerin sonlarında atıcıları ayrıntılı cutscenes ve oyun yeniliklerine vurgu ile yansıtıyor. Oynadığım iki buçuk saat boyunca dört seviyeden geçtim. Birincisi, sıkı tempolu, titizlikle tasarlanmış * Doom (2016) * ve devam filmini anımsattı. Ancak diğerleri, devasa bir mekanik pilotu, ejderhayı uçurmayı ve sırlar ve zorlu minibosslarla dolu geniş savaş alanlarını keşfetmeyi tanıttı. *Doom *'dan bu ayrılma, mekanik saflığa odaklanması *Halo *, *Call of Duty *ve hatta senaryo setleri ve yeni mekanikleri ile bilinen *Nightfire *gibi klasik James Bond oyunlarına daha fazla benziyordu.

Hell's Battle Mavna'ya bir ejderha saldırısı. | Resim Kredisi: Kimlik Yazılımı / Bethesda

* Doom * için bu yön, özellikle serinin geçmişi göz önüne alındığında ilgi çekicidir. İptal edilen * DOOM 4 *, modern askeri estetiği ve karakterlere, sinematik hikaye anlatımına ve senaryo olaylarına vurgu ile * Call of Duty * 'a benzeyecek şekilde ayarlandı. Kimlik yazılımı nihayetinde bu unsurların seriye uymadığına karar vererek *Doom (2016) *'nın odaklanmış yaklaşımına yol açtı. Yine de, burada 2025'te bu unsurları yeniden tanıtıyor.

Kampanyanın hızlı temposu, Call of Duty *'in en yenilikçi anlarını yankılayan yeni oyun fikirleriyle noktalandı. Demomu, Argent D'Nur, zengin Maykrs ve gece nöbetçileri alanını yeniden tanıtan uzun, sinematik bir kesimle başladı. Doom Slayer, korkunç bir efsane, nükleer düzeyde bir tehdit olarak tasvir ediliyor. *Doom *meraklılarına aşina olsa da, sinematik yaklaşım yeni ve *halo *anımsatıyor. Oyun içi, NPC Night Sentinels, UNSC Deniz Piyadelerine benzer şekilde çevreye dağılmış ve daha büyük bir gücün parçası olma duygusuna eklenir.

Giriş cutscene, * Doom * 'ın bu hikaye anlatımı seviyesine ihtiyaç duyup duymadığına dair sorular gündeme getirerek önemli karakter çalışmaları içerir. Şahsen, çevre tasarımı ve kodeks girişleri yoluyla aktarılan önceki * Doom * oyunlarının daha ince anlatı yaklaşımını tercih ettim. Bununla birlikte, * Karanlık Çağ * 'daki kesim eksileri, oyunun yoğun akışını kesintiye uğratmadan görevler ayarlayarak az miktarda kullanılır.

Demo ayrıca oyundaki kesintiler içeriyordu. Yoğun av tüfeği savaşı ve Cehennem Şövalyelerini yeni bir kalkanla parlatan açılış görevinden sonra, kendimi şeytani Kaiju ile savaşmak için Pasifik Rim benzeri bir Atlan Mech'e pilotluk yaparken buldum. Daha sonra, sibernetik ejderhaya yükseldim, savaş mavnalarını ve silah yerleştirmelerini indirdim. *Call of Duty *'nin AC-130 Gunship dizisi gibi yeniliklerini anımsatan bu senaryo seviyeleri önemli oyun değişimleri getirdi. Mech savaşları yavaş, ağır bir bakış açısı sunarken, ejderha dizileri hızlı ve çevikti, klasik *doom *'dan farklı bir deneyim yarattı.

Mech savaşları Pasifik Rim ölçekli yumruklardır. | Resim Kredisi: Kimlik Yazılımı / Bethesda

Birçok en iyi FPS kampanyası böyle bir çeşitlilikte gelişir, * yarı ömrü 2 * ve * Titanfall 2 * standardı ayarlar. *Halo*'nın kalıcı çekiciliği kısmen araç ve ayak içi dizilerin karışımında yatmaktadır. Ancak, bu yaklaşımın *doom *için çalışıp çalışmayacağından emin değilim. * Karanlık Çağların * çekirdek savaşı karmaşık ve talepkardır, atışları, kalkan fırlatmalarını, caddeleri ve acımasız yakın dövüş kombinasyonlarını bir araya getirmeye sürekli dikkat edilmesini gerektirir. Buna karşılık, mekanik ve ejderha dizileri, hızlı zaman olaylarına benzeyen savaş etkileşimleriyle mekanik olarak daha basit ve neredeyse raylar hissetti.

*Call of Duty *'de, bir tanka veya silah gemisine geçmek, mekanik karmaşıklık ayak içi görevlerden çok uzak olmadığı için uyar. Ancak, * Karanlık Çağlar *, oyun stilleri arasında net bir bölünmeyi vurgular ve geçişi sarsıcı hissettirir. Çekirdek savaş yıldız olmaya devam ederken, yenilik dizileri beni çift namlulu bir av tüfeği ile zemin düzeyinde aksiyon için özlem duydu.

Son oyun saatim, ID'nin olağanüstü silah oyununa odaklanan ancak geniş bir açık savaş alanına genişleyen bir seviye olan "Siege" i tanıttı. Beş Gore portalını yok etme hedefi *Call of Duty *'in çok amaçlı görevlerini yineledi, ancak bana *Halo *' nın iç ve dış ortamlar arasındaki kontrastını hatırlattı. Bu seviye, silah aralıklarını yeniden düşünmeyi ve büyük mesafeleri kapatmak için şarj saldırılarını kullanmayı gerektiriyordu, kalkan tank toplarından topçu saptırdı.

Bu tür geniş alanların dezavantajı, tempoyu bozan boş yollardan geri izleme ve döngü ile odaklanmamış oyun potansiyelidir. Ejderhanın daha çok *Halo *Banshee gibi entegre olmasını umuyordum, savaş alanında dinamik hareketin ivme kazanmasına ve ejderhanın rolünü artırmasına izin verdim.

Bir zamanlar *DOOM *için uygun görülmeyen bu fikirler hakkındaki ilk şüpheciliğe rağmen, *Karanlık Çağlarda *dönüşleri büyüleyici. İptal edilen * DOOM 4 *, şimdi Atlan ve Dragon bölümlerinde bulunan senaryolar ve araç sahneleri, öğeler içerdiği söylendi. ID Software'den Marty Stratton, * Doom 4 * 'in nihayetinde hurdaya çıkarılan sinematik ve karakter odaklı yaklaşımı ile * Call of Duty *' e daha yakın olduğunu doğruladı. Yine de, * Karanlık Çağlar * Bu unsurları büyük yatılı aksiyon setleri, yemyeşil sinemalar, daha geniş bir oyuncu ve önemli irfan ortaya çıkarır.

* Karanlık Çağların * çekirdeği, deneyimin inkar edilemez bir şekilde merkezi olan ayak içi, el-içinde savaşı olarak kalır. Bazı yeni fikirler mekanik olarak zayıf hissetmiş olsa da, keşfedilecek çok şey var. ID'nin eşsiz silah oyununun derinliklerine inmek ve merakımı tatmin etmek için 15 Mayıs'ta hevesle bekliyorum: Will * Doom: Karanlık Çağlar * iyi hazırlanmış 2000'lerin sonları FPS kampanyası mı yoksa ayrık bir kampanyası mı?

İlgili Makaleler
  • "Cennet, özel ödüllerle 100 gün kırmızı işaretler yakar" ​ RPG Cennetin tüm hayranları kırmızı yanıyor! Oyun 100 günlük yıldönümünü 20 Mart'a kadar süren muhteşem bir etkinlikle kutlarken daha heyecan verici güncellemeler için beklemek sona erdi. Kaçırmak istemeyeceğiniz yeni içerik ve özel ödüller dünyasına dalın. En son güncelleme giriş

    Apr 15,2025

  • Android, iOS için Epic Games mağazasında dört oyun başlatmak için oyun oynuyor ​ Bugün, Playdigious'un Mobile'daki Epic Games mağazasında bir gün ortak olarak çıkış yaparken heyecan verici bir anı işaret ediyor. Bu yeni platformun resmi lansmanı ile artık keşfetmek ve keyfini çıkarmak için mevcut dört Playdious 'popüler oyun bulabilirsiniz. Bu, daha fazla üçüncü taraf stüdyoların kapılarını açar

    Apr 13,2025

  • Avowed, sanat yönetmenini çevreleyen tartışmaların ortasında yeni bir özellik sunuyor ​ Hevesle beklenen rol yapma oyununun geliştiricileri Avowed, oyuncuların oyundaki zamirleri devre dışı bırakmalarını sağlayan benzersiz bir özellik ortaya koydu. Bu seçenek, oyun içi deneyimleri üzerindeki oyuncunun kontrolünü geliştirerek etkileşimleri tercihlerine uyacak şekilde özelleştirmelerini sağlar. Bu hareket eksileri

    Apr 05,2025

  • Wingspan Asia Genişletme Bu Yıl Başlıyor: Yeni Kartlar ve Modlar Eklendi ​ Wingspan, bu yılın ilerleyen saatlerinde merakla beklenen Asya genişlemesini başlatmak için Strateji Video Gaming dünyasında heyecan verici yeni bir bölüme hazır olun. Belirli çıkış tarihi sarsıntılar altında kalırken, hayranlar Gamepla'yı zenginleştirmeyi vaat eden bir dizi yeni eklemeyi dört gözle bekleyebilirler

    Apr 03,2025

  • Biraz solda hem iOS'ta bağımsız genişlemelerini yayınladı ​ Secret Mode'un terapötik toplama oyunu, biraz solda, iki bağımsız DLC'nin piyasaya sürülmesiyle iOS'ta tamamen genişletildi: dolaplar ve çekmeceler ve görme yıldızları. Her iki genişletme de App Store'da ayrı uygulamalar olarak mevcuttur ve Android sürümleri şu anda geliştirilmektedir. Bunlar eski

    Mar 29,2025