বাড়ি খবর ডুমের যুদ্ধ বিবর্তন আধুনিক ধাতব সংগীতের প্রবণতা আয়না

ডুমের যুদ্ধ বিবর্তন আধুনিক ধাতব সংগীতের প্রবণতা আয়না

by Aria Apr 21,2025

ডুম সিরিজটি দীর্ঘদিন ধরে ধাতব সংগীতের কাঁচা শক্তির সমার্থক ছিল, এটি একটি সংযোগ যা আইকনিক রাক্ষসী চিত্রের মতোই স্পষ্টত যা তার মহাবিশ্বকে শোভিত করে। নরকের জ্বলন্ত গর্ত থেকে শুরু করে এর সাউন্ডট্র্যাকগুলির হান্টিং প্রতিধ্বনি পর্যন্ত, ডুমের নান্দনিক আয়রন মেইডেনের মতো ব্যান্ডগুলির তীব্রতা আয়না, একটি ভিজ্যুয়াল এবং শ্রুতিমধুর বিবাহ প্রদর্শন করে যা তার 30 বছরের ইতিহাসের সাথে গেমের পাশাপাশি বিকশিত হয়েছে। এই সমন্বয়টি ডুমকে বিভিন্ন ধাতব উপ-জেনারকে ট্র্যাভার্স করতে দেখেছে, এর থ্র্যাশ উত্স থেকে শুরু করে আধুনিক ধাতব শব্দের শব্দগুলি: দ্য ডার্ক এজেস।

1993 সালে, মূল ডুম দৃশ্যের দিকে ফেটে গেল একটি সাউন্ডট্র্যাকের সাথে '80 এর দশকের শেষের দিকে এবং 90 এর দশকের গোড়ার দিকে ধাতব জায়ান্ট দ্বারা প্রভাবিত হয়েছিল। সহ-নির্মাতা জন রোমেরো প্যান্টেরা এবং অ্যালিস ইন চেইনের মতো ব্যান্ডগুলির প্রভাবকে প্রকাশ্যে স্বীকার করেছেন, যা E3M1 এর জন্য "শিরোনামহীন": হেল কিপ লেভেলের মতো ট্র্যাকগুলিতে স্পষ্টভাবে প্রমাণিত হয়েছে, যা প্যান্টেরার "যুদ্ধের মুখ" প্রতিধ্বনিত করে। ববি প্রিন্সের দ্বারা তৈরি গেমটির স্কোরটি থ্র্যাশ জেনারকে আলিঙ্গন করে, মঙ্গলের করিডোরের মাধ্যমে খেলোয়াড়দের ধাতবিকা বা অ্যানথ্রাক্স রিফের মতো একই জরুরিতার সাথে চালিত করে, ডুমের দ্রুতগতির, অ্যাড্রেনালিন-ফুয়েলড গেমপ্লে পুরোপুরি পরিপূরক করে।

ডুম: দ্য ডার্ক এজ - গেমপ্লে স্ক্রিনশট

6 চিত্র

এক দশকেরও বেশি সময় ধরে, ডুমের সংগীত এবং গেমপ্লে জড়িত ছিল, তবে 2004 সালে ডুম 3 এর প্রকাশ একটি উল্লেখযোগ্য পরিবর্তন হিসাবে চিহ্নিত হয়েছে। এই গেমটি বেঁচে থাকার ভয়াবহতার দিকে ঝুঁকছে, একটি ধীর, আরও বায়ুমণ্ডলীয় সাউন্ডট্র্যাকের প্রয়োজন। যদিও ট্রেন্ট রেজনারকে জড়িত করার প্রাথমিক পরিকল্পনাটি পড়েছিল, ক্রিস ভেনা এবং ক্লিন্ট ওয়ালশ টুলের প্রগতিশীল ধাতব শব্দ থেকে অনুপ্রেরণা তৈরি করে দায়িত্ব গ্রহণ করেছিলেন। ডুম 3 এর মূল থিম, টুলের "ল্যাটারালাস" এর স্মরণ করিয়ে দেয়, গেমের ফ্ল্যাশলাইট সীমাবদ্ধতার মতো গেমের বিতর্কিত গেমপ্লে মেকানিক্স সত্ত্বেও গেমের উদ্বেগজনক সাই-ফাই সেটিংকে একটি উপযুক্ত ব্যাকড্রপ সরবরাহ করেছিল।

ডুম 3, যখন একটি বাণিজ্যিক সাফল্য, সিরিজের 'traditional তিহ্যবাহী দ্রুতগতির ক্রিয়া থেকে একটি বিচ্যুতি উপস্থাপন করে। এই সময়টি এফপিএস গেমসে একটি বিস্তৃত বিবর্তনের সাথে মিলে যায়, কল অফ ডিউটি ​​এবং হ্যালো এর মতো শিরোনাম এবং ধাতব সংগীতের অনুরূপ রূপান্তরকারী সময় দ্বারা প্রভাবিত। ডুম 3 এর সাউন্ডট্র্যাক, যদিও সরঞ্জামের কাজের মতো আইকনিক নয়, কার্যকরভাবে এর পরীক্ষামূলক গেমপ্লেটির পরিপূরক হিসাবে, যদি বিভাজনকারী, সিরিজের ইতিহাসের অধ্যায়টি বিভক্ত হয় তবে একটি সাহসী চিহ্নিত করে।

খেলুন

ব্যবধানের পরে, ডুম ২০১ 2016 সালে বিজয়ী হয়ে ফিরে এসেছিলেন, পরিচালক মার্টি স্ট্রাটন এবং হুগো মার্টিন দ্বারা পুনরুজ্জীবিত হয়েছিল। মিক গর্ডন দ্বারা রচিত গেমের সাউন্ডট্র্যাকটি ছিল একটি গ্রাউন্ডব্রেকিং ডিজেন্ট-অনুপ্রাণিত স্কোর যা গেমের নিরলস গতির সাথে পুরোপুরি মিলে যায়। "বিএফজি বিভাগ" এর মতো ট্র্যাকগুলি আইকনিক হয়ে ওঠে, গেমিং এবং ধাতব সংগীত উভয়ের সীমানা ঠেলে দেয়। এই পুনর্নবীকরণ একটি উচ্চ বার সেট করে, ফলোআপ, ডুম চিরন্তন, একটি চ্যালেঞ্জিং প্রচেষ্টা তৈরি করে।

২০২০ সালে প্রকাশিত ডুম ইটার্নাল গর্ডনকে ফিরে দেখেন, যদিও তার জড়িততা আইডি সফ্টওয়্যার নিয়ে বিরোধের দ্বারা চিহ্নিত হয়েছিল। ফলস্বরূপ সাউন্ডট্র্যাকটি মেটালকোর ঘরানার দিকে ঝুঁকে পড়েছিল, সমসাময়িক ধাতব প্রবণতা এবং গর্ডনের কাজকে ব্রেক মি দ্য হরিজন এবং আর্কিটেক্টদের মতো ব্যান্ডগুলির সাথে প্রতিফলিত করে। এখনও ভারী থাকাকালীন, চিরন্তন সংগীত এবং গেমপ্লে আরও পরীক্ষামূলক উপাদানগুলি যেমন প্ল্যাটফর্মিং এবং ধাঁধাগুলির সাথে পরিচয় করিয়ে দেয়, এর পূর্বসূরীর কাঁচা তীব্রতা থেকে কিছুটা বিচ্যুত করে।

ডুম: দ্য ডার্ক এজেস একটি নতুন অধ্যায়ের পরিচয় করিয়ে দেয়, মেকস এবং ড্রাগনের মতো উদ্ভাবনী উপাদানগুলির সাথে traditional তিহ্যবাহী ডুম গেমপ্লে মিশ্রিত করে। ক্যাপ্টেন আমেরিকা-অনুপ্রাণিত শিল্ডের মতো গেমের ধীর গতি এবং অনন্য যুদ্ধের যান্ত্রিকগুলি একটি বহুমুখী সাউন্ডট্র্যাকের দাবি করে। মূল ডুমের স্মরণ করিয়ে দেওয়া থ্র্যাশ উপাদানগুলির পাশাপাশি নকড লুজের মতো ব্যান্ডগুলির ভারী ভাঙ্গনকে অন্তর্ভুক্ত করে অতীত এবং বর্তমান উভয় ধাতব প্রভাব থেকে শুরু করে নতুন সুরকাররা মুভ ড্র শেষ করে। এই মিশ্রণের লক্ষ্য গেমের গতিশীল প্রকৃতি প্রতিফলিত করে ভারী থেকে চটজলদি স্থানান্তর করতে পারে এমন একটি সাউন্ডট্র্যাকের সাথে গেমের বিস্তৃত, পাশবিক লড়াইয়ের সাথে মেলে।

ডুমের বিবর্তনটি ধাতব সংগীতের বিবর্তনকে আয়না করে, প্রতিটি কিস্তি সীমানা ঠেলে দেয় এবং নতুন শব্দ এবং গেমপ্লে মেকানিক্সের সাথে পরীক্ষা করে। ডুম হিসাবে: অন্ধকার যুগের কাছে এসে ভক্তরা traditional তিহ্যবাহী এবং উদ্ভাবনী উপাদানগুলির একটি রোমাঞ্চকর মিশ্রণের অপেক্ষায় থাকতে পারেন, এমন একটি অভিজ্ঞতার প্রতিশ্রুতি দিয়েছেন যা নতুন পাথ তৈরির সময় সিরিজের উত্তরাধিকারকে সম্মান করে। এটি তার যুদ্ধের কাঁচা শক্তি বা এর সাউন্ডট্র্যাকের তীব্রতা হোক না কেন, ডুম গেমিং এবং ভারী সংগীত সংস্কৃতি উভয়েরই ভিত্তি হিসাবে অব্যাহত রয়েছে।