ドゥームシリーズは、メタル音楽の生のエネルギーと長い間同義語であり、その宇宙を飾る象徴的な悪魔のイメージと同じくらい明らかです。地獄の燃えるような穴から、そのサウンドトラックの忘れられないエコーまで、Doomの美的は、Iron Maidenのようなバンドの強さを反映しており、30年の歴史の中でゲームに沿って進化した視覚的および聴覚的結婚を紹介します。この相乗効果により、ドゥームは、そのスラッシュの起源から、DOOMの現代のメタルコアサウンド、暗黒時代まで、さまざまな金属サブジャンルを横断しています。
1993年、元の運命はシーンに突入し、80年代後半から90年代初頭の金属製の巨人の影響を受けたサウンドトラックで爆発しました。共同作成者のジョン・ロメロは、パンテラやアリス・イン・チェーンのようなバンドのようなバンドの影響を公然と認めています。ボビープリンスが作成したゲームのスコアは、スラッシュジャンルを受け入れ、メタリカや炭thr菌と同じ緊急性を持つ火星の廊下を通してプレイヤーを推進し、ドゥームの速いペースの速いアドレナリン燃料のゲームプレイを完全に補完しました。
Doom:The Dark Ages -GamePlayスクリーンショット
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10年以上にわたり、Doomの音楽とゲームプレイは絡み合ったままでしたが、2004年のDoom 3のリリースは大きな変化を示しました。このゲームはサバイバルホラーに挑戦し、より遅く、より雰囲気のあるサウンドトラックを必要としました。 Trent Reznorを巻き込むための最初の計画が倒れましたが、Chris VrennaとClint Walshが引き継ぎ、Toolのプログレッシブメタルサウンドからインスピレーションを引き出しました。 Toolの「Lateralus」を連想させるDoom 3のメインテーマは、懐中電灯の制限のような物議を醸すゲームプレイメカニクスにもかかわらず、ゲームの不気味なSF設定にふさわしい背景を提供しました。
Doom 3は、商業的な成功を収めましたが、シリーズの伝統的な速いアクションからの逸脱を表しています。この期間は、FPSゲームのより広範な進化と一致し、Call of DutyやHaloなどのタイトルの影響を受け、金属音楽の同様に変革的な時間です。 Doom 3のサウンドトラックは、ツールの作品ほど象徴的ではありませんが、実験的なゲームプレイを効果的に補完し、シリーズの歴史の中で大胆な、分裂的な章をマークしました。
休みの後、Doomは2016年に勝利を収め、監督のMarty StrattonとHugo Martinによって活性化されました。 Mick Gordonが作曲したゲームのサウンドトラックは、ゲームの容赦ないペースに完全に一致する画期的なDjentにインスパイアされたスコアでした。 「BFG部門」のようなトラックは象徴的なものになり、ゲームとメタルの両方の音楽の境界を押し広げました。この再発明は高いバーを設定し、フォローアップ、運命、永遠、挑戦的な努力をしました。
2020年にリリースされたDoom EternalはGordon Returnを見ましたが、彼の関与はIDソフトウェアとの紛争によって損なわれました。結果として生じるサウンドトラックは、Metalcoreのジャンルに寄りかかっており、現代のメタルトレンドとGordonのBring Me The HorizonやArchitectsなどのバンドとの仕事を反映しています。まだ重いですが、エターナルの音楽とゲームプレイは、プラットフォームやパズルなどのより実験的な要素を導入し、前任者の生の強さからわずかに分岐しました。
Doom:The Dark Agesは新しい章を紹介し、伝統的なDoomゲームプレイとMechsやDragonsなどの革新的な要素を融合させています。キャプテンアメリカにインスパイアされたシールドなど、ゲームのペースが遅く、ユニークな戦闘メカニクスは、多目的なサウンドトラックを要求しています。過去と現在の金属の両方のメタルの影響からの移動を終了する新しい作曲家は、オリジナルの運命を連想させるスラッシュ要素と並んでノックされたようなバンドの大崩壊を取り入れています。このブレンドは、ゲームの広大で残忍な戦闘を、ゲームのダイナミックな性質を反映して、ヘビーからアジャイルに移行できるサウンドトラックと一致させることを目的としています。
運命の進化は、金属音楽の進化を反映しており、各分割払いが境界を押し広げ、新しいサウンドとゲームプレイのメカニズムを実験します。 Doom:The Dark Agesが近づくにつれて、ファンは伝統的で革新的な要素のスリリングなブレンドを楽しみにしており、新しい道を築きながらシリーズの遺産を称える体験を約束します。戦闘の生の力であろうと、サウンドトラックの強度であろうと、Doomはゲームと重い音楽文化の両方の礎石であり続けています。