အိမ် သတင်း Doom's Come Come Evolution Evolution ခေတ်သစ်သတ္တုဂီတလမ်းကြောင်းများ

Doom's Come Come Evolution Evolution ခေတ်သစ်သတ္တုဂီတလမ်းကြောင်းများ

by Aria Apr 21,2025

DoOM စီးရီးများသည်သတ္တုဂီတ၏စွမ်းအင်နှင့်ဆင်တူသည်, ၎င်း၏စကြာ 0 universe ာကိုမြှင့်တင်သောအထင်ကရနတ်ဆိုးများပုံရိပ်အဖြစ်မြင်သည်။ မီးလောင်လွယ်သောပဲ့တင်သံများ၏ပြင်းထန်သောပဲ့တင်သံများ၏မီးတောက်များမှငရဲတွင်းတွင်းများထံမှ Doom's of of of of Doom's of of of of Doom ၏ဗေဒ၏ပြင်းထန်သောခညျြအနှော၏ပြင်းထန်မှုကိုကြည့်ရှုခြင်း, ဒီ Synergy သည်အမျိုးမျိုးသောမျိုးရိုးဗီဇအမျိုးအစားများကိုဖြတ်သန်းသွားသော doom travel ကိုဖြတ်သန်းသွားခဲ့သည်။

1993 ခုနှစ်တွင်မူရင်းပျက်စီးခြင်းသည် 80 ပြည့်လွန်နှစ်များနှင့်အစောပိုင်း '90 စတုရန်းများ၏သတ္တုကုမ္ပဏီကြီးများ၏လွှမ်းမိုးမှုနှင့်အတူအသံလွှင့်ခြင်းဖြင့်မြင်ကွင်းပေါ်သို့ကွဲသွားသည်။ Co-Creation Creator John Romero သည် Pantera နှင့် Alice တို့ကဲ့သို့သောသံကြိုးများကဲ့သို့သောသံကြိုးများကဲ့သို့သောသံကြိုးများကဲ့သို့သောသံကြိုးများဖြင့်သံကြိုးများဖြင့်ချည်နှောင်ထားသည့်သံကြိုးများဖြင့်ချည်နှောင်ထားသည့်သံကြိုးများကဲ့သို့သောသံကြိုးများကဲ့သို့သောသံကြိုးများနှင့်တူသည်။ Game ၏ရမှတ်သည် Bobby Prince Thrash အမျိုးအစားများကို Morlica သို့မဟုတ် Anthrax Rifflay ကဲ့သို့တူညီသောအရေးတကြီးလိုအပ်မှုဖြင့် Playsing Mearre ကိုလက်ခံခဲ့သည်။

Doom: အမှောင်ခေတ် - Gameplay Screenshots

6 ပုံများ

ဆယ်စုနှစ်တစ်ခုကျော်ကြာသော Doom ၏တေးဂီတနှင့် Gameplay သည်အပြန်အလှန်ဆက်စပ်မှုရှိသော်လည်း 2004 ခုနှစ်တွင် 2004 ခုနှစ်တွင်ပျက်စီးခြင်း 3 ခုသည်သိသိသာသာပြောင်းလဲမှုဖြစ်သည်။ ဤဂိမ်းသည်ပိုမိုနှေးကွေးသောထိတ်လန့်တုန်လှုပ်ဖွယ်ကောင်းသော, Trent Tranznor မှတစ်ဆင့် Reznor မှ 0 င်ရောက်ရန်ကန ဦး အစီအစဉ်ရှိသော်လည်း Chris Vrenna နှင့် Clint Walsh သည် Tool ၏တိုးတက်သောသတ္တုအသံမှလှုံ့ဆော်မှုကိုရယူခြင်း, Doom 3 ၏အဓိကအကြောင်းအရာသည် Tools ၏ "နောက်ဆက်တွဲ" ၏ "နောက်ပိုင်းတွင်" ဂိမ်း၏ "နောက်ပိုင်းတွင်" Game's Eerie Sci-Fi Setting ကို0တ်လောက်ကစားခြင်းကိုသင့်လျော်သောနောက်ခံဖြင့်အဆင်သင့်ဖြစ်နေသည်။

စီးပွားဖြစ်အောင်မြင်မှုတစ်ခုမှာ Doom 3, စီးရီး၏သွေဖည်မှု၏သွေဖည်မှုကိုကိုယ်စားပြုသည်။ ဤကာလသည် FPS ဂိမ်းများတွင် Duty နှင့် Halo ၏ခေါ်ဆိုမှုနှင့် Halo ကဲ့သို့သော titles များ၏လွှမ်းမိုးမှုနှင့်ဆင်တူသောအသွင်ကူးပြောင်းမှုအချိန်နှင့်ဆင်တူသောအသွင်ကူးပြောင်းမှုအချိန်နှင့်တိုက်ဆိုင်သည်။ Doom 3 ၏တေးသံသည်ကိရိယာ၏လုပ်ငန်းအနေဖြင့်အထင်ကရမှုမရှိသော်လည်း၎င်း၏စမ်းသပ်ပြိုင်ပွဲကိုထိထိရောက်ရောက်ဖြည့်ဆည်းပေးခဲ့ပြီး,

ကစားခြင်း

Hiatus ပြီးနောက် 2016 ခုနှစ်တွင် Doom သည် 2016 ခုနှစ်တွင်အောင်ပွဲခံလာခဲ့သည်။ Mick Gordon မှရေးစပ်ထားသောဂိမ်း၏တေးသံသည်ဂိမ်း၏မဆုတ်မနစ်မိတဲ့အရှိန်အဟုန်ဖြင့်ကောင်းမွန်စွာလိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်ပြုလုပ်သော Dembreaking Diedrance ရမှတ်ဖြစ်သည်။ "BFG ဌာနခွဲ" ကဲ့သို့သောပုဒ်သည်ဂိမ်းနှင့်သတ္တုဂီတနှစ်ခုလုံး၏နယ်နိမိတ်များကိုတွန်းအားပေးခြင်း, ဤပြန်လည်တည်ဆောက်ခြင်းသည်မြင့်မားသောဘားကိုပြပြီးနောက်ဆက်တွဲ,

2020 ခုနှစ်တွင်ထုတ်ဝေခဲ့သောထာဝရထာဝရအသက်ပြန်ရှင်လာခဲ့သည်။ ရရှိလာသောတေးသံသည် Metalcore အမျိုးအစားနှင့်ဂေါ်ဒွန်နှင့်ဂေါ်ဒွန်၏လုပ်ရပ်များကိုထင်ဟပ်စေသောမျက်မှောက်ခေတ်သတ္တုများနှင့်ဂေါ်ဒွန်၏လုပ်ဆောင်မှုကိုထင်ဟပ်စေသည်။ မိုးသည်းထန်စွာရွာသွန်းသောထာဝရတည်မြဲသောထာဝရတည်မြဲသောဂီတနှင့် Gameplay တို့သည်ပဟေ l ိပက်ခများကဲ့သို့သောစမ်းသပ်ဒြပ်စင်များကိုမိတ်ဆက်ပေးသည်။

Doom: မှောင်မိုက်အသက်အရွယ်သည်အခနျးအနေဖြင့် mechs နှင့်နဂါးကဲ့သို့သောဆန်းသစ်သောဒြပ်စင်များနှင့်ရိုးရာပျက်စီးခြင်းကိုရောစပ်ခြင်း။ ဂိမ်း၏နှေးကွေးသောအရှိန်အဟုန်နှင့်ထူးခြားသောတိုက်ပွဲစက်များဖြစ်သော Captain America မှုတ်သွင်းထားသောဒိုင်းလွှား, Move အသစ်များသည်အတိတ်နှင့်ပစ္စုပ္ပန်သတ္တုသွဇာလွှမ်းမိုးမှုများအနေဖြင့်ရွေ့လျားမှုအပြည့်အစုံကိုဆွဲယူပြီး, ဤရောနှောခြင်းသည်ဂိမ်း၏ချဲ့ထွင်မှု,

Doom ၏ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်သည်သတ္တုဂီတ၏ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်ကိုထင်ဟပ်စေခြင်း, အရစ်ကျဂီတ၏ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်ကိုထုတ်လွှင့်ခြင်း, DoOM: မှောင်မိုက်အသက်အရွယ်နီးပါးချဉ်းကပ်လာသည်နှင့်အမျှပရိသတ်များသည်ရိုးရာနှင့်ဆန်းသစ်သောဒြပ်စင်များအားလုံးအတွက်စိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းသည့်ရောနှောပေါင်းစပ်မှုကိုမျှော်လင့်နေပြီးလမ်းကြောင်းအသစ်များကိုဂုဏ်ပြုသောအတွေ့အကြုံများကိုဂုဏ်ပြုသောအတွေ့အကြုံကိုကတိပြုသည်။ ၎င်းသည်၎င်း၏တိုက်ခိုက်ရေး၏ကုန်ကြမ်းသို့မဟုတ်၎င်း၏တေးသံများ၏ပြင်းထန်မှုရှိမရှိ, ပျက်စီးခြင်းသည်ဂိမ်းကစားခြင်းနှင့်တေးဂီတယဉ်ကျေးမှုနှစ်ခုလုံး၏အုတ်မြစ်ဖြစ်စေသည်ဖြစ်စေ,