Siri Doom telah lama sinonim dengan tenaga mentah muzik logam, sambungan yang jelas sebagai imejan iblis ikonik yang menghiasi alam semesta. Dari lubang-lubang neraka yang berapi-api ke gema menghantui soundtracknya, estetika Doom mencerminkan intensiti band seperti Iron Maiden, yang mempamerkan perkahwinan visual dan pendengaran yang telah berkembang bersama permainan sepanjang sejarah 30 tahun. Sinergi ini telah melihat Doom melintasi pelbagai sub-genre logam, dari asal-usulnya ke bunyi metalcore moden azab: Zaman Gelap.
Pada tahun 1993, azab asal meletup ke tempat kejadian dengan soundtrack yang sangat dipengaruhi oleh gergasi logam pada akhir 80 -an dan awal '90an. Pencipta bersama John Romero secara terbuka mengiktiraf kesan band seperti Pantera dan Alice dalam rantai, yang jelas dalam trek seperti "Untitled" untuk E3M1: Neraka Keep Level, yang mengulangi "Mouth of War" Pantera. Skor permainan, yang dibuat oleh Bobby Prince, memeluk genre thrash, menggalakkan pemain melalui koridor Mars dengan urgensi yang sama seperti metallica atau anthrax riff, sempurna melengkapkan permainan yang pantas, adrenalin.
DOOM: Zaman Gelap - Tangkapan Permainan
6 gambar
Selama lebih dari satu dekad, muzik dan permainan Doom tetap saling berkaitan, tetapi pembebasan Doom 3 pada tahun 2004 menandakan peralihan yang ketara. Permainan ini menceburkan diri ke dalam seram hidup, yang memerlukan soundtrack yang lebih perlahan dan lebih atmosfera. Walaupun rancangan awal untuk melibatkan Trent Reznor jatuh, Chris Vrenna dan Clint Walsh mengambil alih, menarik inspirasi dari bunyi logam progresif Tool. Tema utama Doom 3, mengingatkan "lateralus" Tool, menyediakan latar belakang yang sesuai untuk suasana sci-fi yang menakutkan permainan, walaupun mekanik permainan kontroversial permainan seperti The Lampu suluh Lampu.
DOOM 3, sementara kejayaan komersil, mewakili penyelewengan dari tindakan pantas tradisional siri. Tempoh ini bertepatan dengan evolusi yang lebih luas dalam permainan FPS, dipengaruhi oleh tajuk seperti Call of Duty dan Halo, dan masa transformatif yang sama dalam muzik logam. Soundtrack Doom 3, walaupun tidak seperti ikonik sebagai kerja Alat, dengan berkesan melengkapkan permainan eksperimennya, menandakan berani, jika memecahbelahkan, bab dalam sejarah siri.
Selepas hiatus, Doom kembali berjaya pada tahun 2016, direvitalisasi oleh pengarah Marty Stratton dan Hugo Martin. Soundtrack permainan, yang disusun oleh Mick Gordon, adalah skor yang diilhamkan oleh DJENT yang memadankan dengan sempurna. Trek seperti "BFG Division" menjadi ikonik, menolak sempadan kedua -dua permainan dan muzik logam. Penekanan semula ini menetapkan bar yang tinggi, membuat susulan, Doom Eternal, usaha yang mencabar.
Doom Eternal, yang dikeluarkan pada tahun 2020, melihat Gordon kembali, walaupun penglibatannya dicemari oleh pertikaian dengan perisian ID. Soundtrack yang dihasilkan bersandar ke dalam genre metalcore, mencerminkan trend logam kontemporari dan kerja Gordon dengan band seperti Bring Me The Horizon dan Architects. Walaupun masih berat, muzik dan permainan Eternal memperkenalkan lebih banyak elemen eksperimen, seperti platform dan teka -teki, menyimpang sedikit dari intensiti mentah pendahulunya.
DOOM: Zaman Gelap memperkenalkan bab baru, menggabungkan permainan Doom tradisional dengan unsur -unsur inovatif seperti Mechs and Dragons. Kelajuan perlahan permainan dan mekanik tempur yang unik, seperti perisai yang diilhamkan oleh Kapten Amerika, menuntut soundtrack serba boleh. Komposer baru menamatkan langkah dari kedua -dua pengaruh logam masa lalu dan sekarang, menggabungkan kerosakan berat band seperti Knocked Loose bersama unsur -unsur thrash yang mengingatkan Doom asal. Campuran ini bertujuan untuk memadankan pertempuran yang luas dan kejam dengan soundtrack yang boleh beralih dari berat ke tangkas, mencerminkan sifat dinamik permainan.
Evolusi azab mencerminkan evolusi muzik logam, dengan setiap ansuran menolak sempadan dan bereksperimen dengan bunyi baru dan mekanik permainan. Sebagai Doom: Pendekatan Zaman Gelap, peminat dapat menantikan perpaduan unsur -unsur tradisional dan inovatif yang mendebarkan, menjanjikan pengalaman yang menghormati warisan siri sambil memalsukan laluan baru. Sama ada kuasa mentah pertempuran atau intensiti soundtracknya, Doom terus menjadi asas kepada kedua -dua permainan dan budaya muzik berat.