Heim Nachricht Der Witcher 4 ist wegen des unwirklichen Motors in der Produktion Hölle

Der Witcher 4 ist wegen des unwirklichen Motors in der Produktion Hölle

by Peyton Feb 26,2025

Der Witcher 4 ist wegen des unwirklichen Motors in der Produktion Hölle

Daniel Vavra, Schöpfer der Kingdom Come Trilogy and Warhorse Studio-Mitbegründerin, kritisiert die Grenzen von Unreal Engine für komplexe Open-World-Spiele. Er behauptet, dass die Unfähigkeit, komplizierte Umgebungen effektiv zu machen, insbesondere die Vegetation, effektiv zu machen, für den Witcher 4 zu erheblichen Entwicklungsherausforderungen verursacht wurde.

Vavra hebt die Kämpfe von Unreal Motor mit realistischer Vegetation hervor und erklärt: "Unreal eignet sich gut für Wüsten- und Rock -Landschaften, aber der Motor kämpfte für eine beträchtliche Zeit mit Bäumen." Er verweist auf die Grenzen der Nanitentechnologie in diesem Bereich.

Laut Vavra bestätigte ein CD Projekt -Mitarbeiter die Schwierigkeiten bei der Anpassung von Szenen, die reibungslos auf dem roten Motor zu einem unwirklichen Motor verlief, was zu erheblichen Produktionshürden führte.

VAVRA stellt die Entscheidung von CD Projekt, zu Unreal Engine zu wechseln, und stellt fest, dass die meisten Open-World-Entwickler proprietäre Motoren für eine bessere Kontrolle und Optimierung einsetzen. Er betont die High-End-Hardwareanforderungen von Unreal Engine und macht es für viele Spieler unzugänglich.

Obwohl er vor Jahren freigelassen wurde, wird Kingdom Come: Befreiung erhebliche Popularität. Die Fortsetzung, die am 4. Februar startet, verspricht verbesserte Grafiken, raffinierte Kampfe und eine historisch gedeckte Erzählung, die Indřichs Geschichte fortsetzt.

Dieser Artikel fasst die neuesten Informationen zur bevorstehenden Veröffentlichung zusammen, einschließlich Systemanforderungen und geschätzter Spielzeit. Bei der Veröffentlichung werden Download -Anweisungen bereitgestellt, um sicherzustellen, dass Sie zu den ersten sind, die die mittelalterliche Umgebung erleben.